《生化危机4》是系列的分水岭,三上真司离职后的5、6更是沦落成为突突突的割草游戏。
虽然两作都卖出了不错的成绩,但是套路化的大片式展开让卡普空走向故步自封,《生化危机5》和《生化危机6》受到很多非议的原因不是因为他们的游戏质量,而是他们已经偏离了最开始的轨道,在享受着销量的同时正一步一步走向深渊。
如果《生化危机》从一开始就走的是突突突路线的话,5和6绝对是非常合格的作品。
但是,《生化危机》的起源是一款恐怖生存解密游戏。
你必须要在狭小的房间里躲避、击杀、逃脱敌人的追击、任何一个细节都可能是推动剧情的关键,你不能有丝毫放松,游戏的机制设定的目的很明显,就是要让玩家绷紧精神,只有这样,玩家们才能够感受到游戏带来的深深压抑与恐惧。
而两仪虚也决定一条路走到黑,绝不走向突突突。
Dawn不缺游戏,不一定要让这个IP延续下去,当这个IP露出疲态、必须面临改革的时候,也该让它休息成为永远的经典了,而不是大幅修改让其成为一个全新的系列,这样可能会造就一段佳话,但更多的可能是毁掉这个游戏IP。
玩家们的吐槽也很到位。
“头疼医手、脚疼医手,果然手才是本体吧?”游戏时间5小时57分钟。
“手没断,我就不会死.jpg。”游戏时间15小时24分钟。
“我觉得是因为右手上面沾染了太多的生命精华,所以导致后来主角都要依靠右手活下去了,这样不难推断出,男主角其实是个屌丝。”游戏时间14小时12分钟。
“啊啊啊!!!我的王的力量啊!!!”游戏时间12小时19分钟。
“买了自己不敢玩,让舍友试试,结果舍友一拳把连接着PS1的显示器砸坏了...”游戏时间2小时14分钟。
“B站三怂都已经做过直播了,相信不久之后,就能看到他们的录播了!某黑曾扬言,有武器的恐怖游戏那都不是个事,接下来我们就看他的表演吧!”
《伊苏:树海》是《伊苏4》的重置版,falcom的游戏质量从来都不会差,而且在两仪虚的叮嘱下,他们在画面上也花了大工夫,精致的画面可是加分点。
像是《伊苏8》那个画质让多少玩家看了看就不想买游戏。
《英雄传说:空之轨迹》的表现也足以让falcom出续作。
而《龙背上的骑兵》则是从一开始的销量平平变成了销量大幅上升,这部作品的评价比较极端。
有些人认为,游戏剧情而已,完全没必要设定的这么悲剧不是吗?玩着很心塞,游戏体验不好。
另一些人认为,《龙背上的骑兵》讲述的故事,才是一个真正的故事,没有刻意满足大众的需求,反倒是按照故事本该发展的线路走下去。
而且很多悲剧爱好者更是表示很喜欢这种剧情。
最后的《黑暗之魂》就有些微妙了,论销量上,最低的就是《黑暗之魂》了,这出乎了两仪虚的意料之外。
它的销量甚至比不过《英雄传说:空之轨迹》,一周内只卖出4w多份,要知道,这时候,PS1已经卖出去30w+份了,而这其中只有4w人购买了《黑暗之魂》。
《黑暗之魂》的评价好坏参半,不仅仅是玩家,媒体那边也打出了很迷的数值,fami通给出了29分的成绩,啊,满分是40分。
听说fami通的编辑玩到想砸手柄,不知道是不是真的,不过fami通打出的差评实在是显眼。
而且玩家们的差评量也是不小。