第417章(1 / 2)

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当然躲过去就没事了不是吗?但是问题是,大树洞的地形极度恶心,能走的路都是一条一条的树枝和树根,而一旦失足,等待你的依旧是死亡。

这个地图专治锁定以后瞎J8滚,而且最要命的是,这个咒蛙的喷雾,累积诅咒槽的速度太快了,一个不注意就会死。

什么?死了也没关系?拜托,这不是其他的游戏死了重来就行了,死了不仅丢魂还tm人性,人性是什么?这个东西能召唤白灵金灵帮你打boss,还能提升你各属性,这两样东西都是丢不得的。

要是这游戏就这里难就算了,忍一忍就过去了,那都不是个事儿,但是这个游戏可不仅仅是这里难。

在你路过转角区域的话,你不好好看的话,可能等待你的就是一顿疯狂乱抓了,而你只能在无奈和后悔中看着YOU DIED。

而且,这款游戏的压抑的气氛更是让人心生畏惧,玛德,是个boss都比你大,看着很吓人的,加上其宏大悲凉的bgm,以及其凌厉的攻击以及间隔时间不超过一分钟的YOU DIED,真的很容易让人对boss产生畏惧,玩着是真的绝望。

而且这个游戏专治各种癌,翻滚癌、举盾癌、贪刀癌,在这款游戏中,你身为初见,游戏体验绝对不是欢乐愉快的。

这和其他游戏有着本质上的不同。

这可和《i wanna be the guy》也有着本质的不同,那个游戏本身玩的就是在刺坑时机中追求刺激而出现的游戏。

《黑暗之魂》是款arpg,玩的是动作角色扮演,体验的是剧情和击败boss的快感,这难度也太变态了吧?作为初见,第一次见boss在不看攻略的情况一次过的情况为1%。

而这破游戏因为刚发售一个星期,有个吊攻略,估计攻略组都被游戏的酸爽感动到了。

心好累...

一次一次的死亡,带来的绝望在一点一点的累积,我....已经推不动了...

但是...这一次,似乎有一些不同,李飞睁大了眼睛,因为长时间的尝试之下,他终于清理掉了所有的咒蛙,这次终于没有出现什么幺蛾子了!

我...过了?

李飞有些不敢相信,然后他发现在了一个令人更加绝望的问题。

艹...我要怎么回去?

如果是后入坑的萌新,肯定会被推荐先去拿了王器再来大树洞,但是现在没有推荐那种东西,开荒期全得靠玩家自己。

这屌游戏又没有地图和提示,连个明确的目标都没有,李飞怀疑这个游戏根本就没有剧情。

不过,那些boss以及npc的对话中让他总觉得这个世界很牛逼很宏大的样子,加上游戏中那种苍凉的bgm更是加深了这一层认知。

李飞就是那种不明觉厉的玩家,总感觉这个游戏b格很高,但又说不出这游戏究竟吊在哪里,他现在能感受到的就是那无与伦比的难度,这个难度不仅仅是体现在敌人的攻击方式以及血量或者说他们很难打这种地方。

就像是人生总是如此艰难,艰难也体现在几个地方,比如有些人缺钱、有的人缺爱、有的人缺老婆、有的人为了养家糊口为奔波...

这个游戏里恶意的地方太多太多了,就比如,游戏开场救自己的那个上级骑士奥斯卡,明明是个好人,到最后却沦为活尸被自己亲手手刃。

这游戏非常致郁,阴暗的气氛、悲凉的剧情、难度极高的游戏机制,真的很容易劝退啊,真不知道这游戏设计人是怎么想的。

不过,上去的路居然不要比下来的路简单不少哎,只要稍微注意下不要踩空就好了。

前面不远处就能爬上去了,唉,这可能是游戏里少的可怜的良心地方了吧。