第442章 销售方式的变革(2 / 2)

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Pro版本的掌机,仅仅比普通版贵上三千日元。

买pro版,三个大型游戏就能回本。

之前齐东海可是放出话来,不计一切堆料的制作pro版。

那为什么成品的价格没有贵的离谱呢。

原因有二。

首先,gamebrick2使用的4gb微型硬盘,与ipod是同一型号。

在ipod的促进下,这款产品的产量极大。

技术迭代之下,成本被压缩到仅有几十美元的程度。

另一方面,gamebrick2自身的订货量也不小。

能拿到一个合适的价钱。

另外,诸如视频输出接口之类的模块。

整个产业链都放在中国国内。也能很好的压缩成本。

另外在铺货方面。

Pro版掌机更多的是铺向了深层科技自己掌握的渠道之中。

比如官方网店销售。

又或者北美地区的雅达利手机专营店取货。

需要向经销商让利的部分较少。

也能吸收掉一部分硬件成本。

另外,此前美国的互联网泡沫破裂之后。

联邦当局推出了一系列的经济刺激策略。

这些政策归根结底就是两个字“放水”。

印钞,降低利率,减税,增加财政支出。

虽然上一届的总统换届结果与历史出现了小小的偏差。

但双方做出的决策其实并没有太大差异。

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齐东海知道这些做法无异于饮鸩止渴。

不过至少眼前的局势是美国消费者手里的钱变多了。

消费意愿,也远比日本普通人更旺盛。

不必计较几十美元的差异。

Pro版本的掌机,在这种趋势下也更受追捧。

为此。齐东海调高了pro掌机在北美地区的铺货量。

因为这款掌机的热销。

连带着在线下载版游戏的销售,也占据了游戏销售的半壁江山。

其实这一点也很好理解。

首先,实体版游戏要购买,要么出门跑一趟,要么邮购等到货。

Gamebrick2的首发游戏超过二十款。

对于面积广大的北美大陆来说。不可能每个零售店都备齐了所有游戏。

以口碑突然蹿升的《热血街区》为例。

因为错估了实体版销量。

在通路铺货的数量远远达不到玩家需求的数量。

有些买了普通版主机的玩家,宁可去买一张256mb“大”容量sd卡来扩充存储空间。

也要选择下载版游戏。

另外,肯多花几十美元购买pro版的用户,原本消费力就比较强。

每位玩家购买游戏的数量,也比其他玩家更多。

基于以上的情况,齐东海做了一个大胆的预测。

他要求深层科技与卡普空进行联络。

卡普空正在开发中的gamebrick2版《怪物猎人》,计划中是采用256mb容量的卡带。

现在可以大胆的把容量扩充到512mb了。

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