第442章 销售方式的变革(1 / 2)

🎁美女直播

“第一周的热销之后,销量就断崖式的下降。不过从第三周起就稳定下来了……”

新掌机发售第一个月,全球销量三百万份。

看样子齐东海之前的备货数量不但算不得冒进。甚至还保守了一些。

还好,之前为了gameport的生产,深层科技扩充了生产线。

补货的速度还是有保障的。

深层科技名义上是香港公司,但运营总部其实位于深圳。

但为了离主要市场更近一些,gamebrick2首发期间,营销中心还是放在东京。

现在的深层科技,整体团队相当国际化。

市场部门的会议上英语、日语、普通话、以及广东口音的普通话混杂在一起。

一半以上的人戴着传译耳机。

“如果我们把销售渠道列出来,恐怕答案就很明白了。”

负责简报的深层科技员工把幻灯片翻页。

果不其然。

通过网络预约的用户,超过了三成。

再加上通过网络邮购的玩家。

占了总销量的一半以上。

市场的发展终于还是走到了这一步。

当网络通路成为主流的时候。

首日、首周销量就会成为一款产品胜负的关键。

这方面的问题齐东海倒是早就预料到。

在铺货方面,一开始就朝向网络通路倾斜。

甚至为此舍弃了不少中小城市实体网点的铺货。

“在但是我注意到四月中旬的时候美国的销售总数有个下降的趋势,后来又升上来了。”

齐东海指着销售图标问道。

“因为当时有个阶段补不上货。”

“补不上货?不是库存很充足嘛。”

“普通版备货充足,但Pro版在部分大城市断货,只能从中小城市调货过来。”

但在北美市场,齐东海显然还是失算了。

北美地区的备货,pro版本大约占了五分之一。

但实际销售上,对pro版的需求远比这一比例旺盛。

特别是纽约、洛杉矶这样的大城市。

不光是作为游戏机,gamebrick2pro作为一款多媒体终端。广受欢迎。

甚至有完全的非玩家群体来购买这款硬件。

北美方面负责宣传工作的广告公司也嗅到了这方面的趋势。

掌机发售后,他们新拍摄了一支电视广告。

把宣传重心完全转向了多媒体的功能。

gamebrick2不光是有4gb的大存储容量。

靠着日本方面的供应链,音频回放质量也算是同价位商品里优秀的一档。

甚至不次于专门的随身听ipod。

当然了,纯粹把gamebrick2当做随身听、视频播放器甚至网络终端的人还是少数。

相当多的玩家购买pro版本的主机,还是看中了大容量存储可以通过网络下载链家游戏,而且可以随身携带几十款游戏的优势。

Gamebrick2掌机目前最主流的卡带容量是64mb和128mb两种。

在这个家用主机普遍使用dvd为载体的年代。这两种卡带的容量未免也太小了一些。

个别游戏,比如说《霓虹幻影》甚至要使用256mb的卡带才行。

闪存颗粒的成本只能转嫁给实体玩家。

在这方面,齐东海也有意有所区隔。

实体版《霓虹幻影》的价格,是六千八百日元。

比其他游戏贵出一千日元。

比网络下载版,要贵上两千日元。

其实只要玩家稍微权衡一下就能算出。