“第一周的热销之后,销量就断崖式的下降。不过从第三周起就稳定下来了……”
新掌机发售第一个月,全球销量三百万份。
看样子齐东海之前的备货数量不但算不得冒进。甚至还保守了一些。
还好,之前为了gameport的生产,深层科技扩充了生产线。
补货的速度还是有保障的。
深层科技名义上是香港公司,但运营总部其实位于深圳。
但为了离主要市场更近一些,gamebrick2首发期间,营销中心还是放在东京。
现在的深层科技,整体团队相当国际化。
市场部门的会议上英语、日语、普通话、以及广东口音的普通话混杂在一起。
一半以上的人戴着传译耳机。
“如果我们把销售渠道列出来,恐怕答案就很明白了。”
负责简报的深层科技员工把幻灯片翻页。
果不其然。
通过网络预约的用户,超过了三成。
再加上通过网络邮购的玩家。
占了总销量的一半以上。
市场的发展终于还是走到了这一步。
当网络通路成为主流的时候。
首日、首周销量就会成为一款产品胜负的关键。
这方面的问题齐东海倒是早就预料到。
在铺货方面,一开始就朝向网络通路倾斜。
甚至为此舍弃了不少中小城市实体网点的铺货。
“在但是我注意到四月中旬的时候美国的销售总数有个下降的趋势,后来又升上来了。”
齐东海指着销售图标问道。
“因为当时有个阶段补不上货。”
“补不上货?不是库存很充足嘛。”
“普通版备货充足,但Pro版在部分大城市断货,只能从中小城市调货过来。”
但在北美市场,齐东海显然还是失算了。
北美地区的备货,pro版本大约占了五分之一。
但实际销售上,对pro版的需求远比这一比例旺盛。
特别是纽约、洛杉矶这样的大城市。
不光是作为游戏机,gamebrick2pro作为一款多媒体终端。广受欢迎。
甚至有完全的非玩家群体来购买这款硬件。
北美方面负责宣传工作的广告公司也嗅到了这方面的趋势。
掌机发售后,他们新拍摄了一支电视广告。
把宣传重心完全转向了多媒体的功能。
gamebrick2不光是有4gb的大存储容量。
靠着日本方面的供应链,音频回放质量也算是同价位商品里优秀的一档。
甚至不次于专门的随身听ipod。
当然了,纯粹把gamebrick2当做随身听、视频播放器甚至网络终端的人还是少数。
相当多的玩家购买pro版本的主机,还是看中了大容量存储可以通过网络下载链家游戏,而且可以随身携带几十款游戏的优势。
Gamebrick2掌机目前最主流的卡带容量是64mb和128mb两种。
在这个家用主机普遍使用dvd为载体的年代。这两种卡带的容量未免也太小了一些。
个别游戏,比如说《霓虹幻影》甚至要使用256mb的卡带才行。
闪存颗粒的成本只能转嫁给实体玩家。
在这方面,齐东海也有意有所区隔。
实体版《霓虹幻影》的价格,是六千八百日元。
比其他游戏贵出一千日元。
比网络下载版,要贵上两千日元。
其实只要玩家稍微权衡一下就能算出。