第398章(2 / 2)

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但‘床弩’的存在却有打破了这个基础设定,揭露了茅场晶彦设计中的一个漏洞——借由非玩家的物质加速后的飞行道具,加速度将进行一次额外的计算公式,然后重新计算伤害。

正是看穿了这一点,燕驹便有意的将自己的‘木工’‘草药’与‘锻造’三门生活技能通过后门外挂上调到了五十级的水准程度,从尚未攻破的第十二层得到了‘工程用炸药’的草药学配给药方,借由SAO这自由性极高的DIY生产技能,做出了一把不该存在与这个游戏里的热武器。

就像莉兹贝特用水晶石英铸块打造的逐暗者一样,SAO的锻造生产并非是传统RPG游戏里一样依靠‘图纸’并凑集‘材料’然后‘搓’出来,而是非常接近现实中一样,由玩家的属性数值和手法与技能等级来自行决定自己生产物的品质、种类与外貌。

平心而论,这是一个非常美妙的好设定,如果用在单机游戏上的话,一定非常的受欢迎。

但问题在于.....这个设计,绝不适用于MMORPG的网络游戏

SAO是一款网络游戏,如此复杂而丧病的生活技能使用条件,难怪后来那些被困在艾恩葛特朗里的玩家就没多少是高等级生活玩家,高级锻造工匠几乎都被少数几个玩家所垄断,现实中大多都是一帮手无缚鸡之力的现代御宅,让他们去学习打铁与手工,太过困难了。

似乎日本的游戏制作人总喜欢在他们的作品上发散自己变态的思维,就像某个狒狒十四的1.0版本,变态的日厂设计师们不愿去吸取魔兽世界先进制作的经验,反倒是将他们认为的很‘coooool!'的一堆反人类的麻烦设定加入到游戏中来膈应玩家,他们的生产职业就是类似于自己调配配方与比例,往往需要耗费几十分钟的时间制作一个件装备或道具。

茅场晶彦如此任性而复杂的设定就是来源于日本游戏制作公司了莫名其妙的‘王牌制作人’理念,不同于欧美的游戏公司,他们的游戏设计收到了太多游戏主制作人的个人色彩影响,在这种理念下催生出的游戏,要么是极具魅力的神作,像是小岛秀夫的合金装备系列,要么.....就是扑街扑到姥姥家的赔钱玩意。

比如铃木裕的《莎木》,又比如横井军平的VR BOY,都是把自己大好的前途葬送掉的,叫好不叫座的货。

燕驹冷笑着举起手中的‘火枪’,对准一个远在他五十米攻击范围外的,手指,轻轻的放在了扳机上。

人类总是会犯一些重复的错误,日厂一百多年是一群脑子有坑的任性制作人,一百年后,还是这样。

也难怪曾经盛极一时的日厂,被他们曾经的手下败将,欧美游戏厂商给完爆了。

扣动扳机

‘碰!’

打磨后的石英子弹在火药推动的加速度下打出了500米每秒的初速度,1.44马赫速度加成下的破格‘投掷’击打在了蜥蜴人的脑袋上。

—9999999!

象征着游戏上限的伤害数字被打出,而且是绝对合理的,运用游戏机制的输出伤害。

一个合法的,不会被任何后台程序检测到的,不包含任何外部插件的外挂。

想想那些同样穿越到这个游戏世界里的穿越者前辈吧,忙着泡妞以及像个野蛮人似的拿着冷兵器砍人,从来不会运用自己的智慧与常识,只会在茅场晶彦这个蹩脚的游戏设计师那漏洞百出的圈子内跳舞。

茅场晶彦或许是个不错的量子物理学家,但要论起游戏制作理念,这个偏执的男人毫无才华可言。

如果有幸能见到一位穿越过这个世界的前辈,燕驹一定会笑着送他一句话。

游戏,是用脑子玩的。

看着手中的手枪,燕驹咂了咂嘴,然后,选择了直接销毁。

这个东西对他来说只能算是个玩具,又或者说,还不到用上它的时候。