第443章(2 / 2)

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“嗨。”

“PC的优化做得好吗?虽然说PC版应该是先完成的,不过我还是有些担心这个问题。”两仪虚问道。

“这个的话...因为在游戏真正开始设计操控核心的时候,社长你告诉我要上PS1平台,所以多少可能偏向了手柄,所以手柄操作要舒服很多,键鼠操作的话,可能操作感没有那么好。”宫崎英高倒是没有犹豫,直言道。

确实...前世也有这个问题,魂3的时候,更是连提示都是手柄的提示...都把这个问题给忘了。

“系统的操作提示不会没写单独写PC版的吧?”

“这个倒是做了,只是单论操作手感的话,我个人的感受,键鼠没有手柄好。”

两仪虚摸了摸下巴,这样的话...

“你先下去吧,去忙吧。”

“嗨。”宫崎英高点了点头,离开了两仪虚的办公室。

果然像魂这样的游戏,用手柄操作好得多,不如弄个Dawn的控制器?就是那种能够连接PC的PS1手柄倒是不错。

二次销售挺好,当初两仪虚在PC上玩魂3的时候,因为是初见,所以完全不懂这个屌游戏,被迫买了手柄来玩。

不得不说,手柄和键鼠操作真的是两个世界。

挺好的,之后让技术部写个驱动来为手柄和PC平台连接就行了。

另外一边,《塞尔达传说:时之笛》的宣传也是渐渐炒热了气氛,刚好还和隔壁《马里奥奥德赛》撞上了,所以两个话题量在不断提升。

现在没有人会去质疑Dawn的实力了,如果以前,Dawn多半会被喷自不量力,但是现在,却没人敢质疑Dawn的游戏质量以及推广能力了。

NS和PS1的发售时间相隔不到一年,而PS1地销量却在疯狂上涨,很多人意识到,如果不是第三方太少,玩家的选择性不高的话,PS1的销量说不定要回更高,如果再给PS1一年的时间,似乎能够追上先发售的NS。

这样的Dawn,又有谁能够轻视呢?

失去了Dawn的微软,在霓虹的游戏方面,完全翻不起风浪,霓虹已经成了任天堂和Dawn的战场,所以难免会被拿来进行对比。

不少的媒体都在讨论这件事情。

“DawnのPS1新游戏《塞尔达传说:时之笛》近期宣传并准备发售,这是Dawn在PS1发售后两个月时间内推出的第九款PS1游戏,这次,Dawn又带来一个全新的世界——海拉尔王国,从宣传片可以看出,此游戏的风格和Dawn的其他的作品并无相似之处,不难看出,或许《塞尔达传说:时之笛》又将是一个全新的IP,而在此之前,任天堂也是放出了《马里奥奥德赛》宣传片,两款游戏的发售日期和宣传都如此之近,是否意味着什么呢?”

《塞尔达传说:时之笛》发售时期是在八月二十八日,而《马里奥奥德赛》则是在九月份,而且,《塞尔达传说:时之笛》的宣传时间更短,发售时间更快,这可谓是Dawn一贯的风格了。

“反正Dawn和任天堂是杠上了...”

“《马里奥奥德赛》肯定是要买的,这边的《塞尔达传说:时之笛》也是要买的...如果任天堂和Dawn是一家人该多好,老是见到双方的玩家争吵,我这种两边游戏都玩的玩家也不知道该怎么办才好...”

“厨与厨之间是可能和谐相处的!”