游戏平衡性原版就做的不错,可以说米哈游的策划是费劲了心思了,boss都不是那种只要充钱无脑都能打过的,就算你有一套一线装备都不一定行得通,还是的想好对策换好适合的装备才好打,这样的BOSS设计还是不错的。
向来想去,除了多次过图的收益需要修改之外,其他的好像都可以啊,音乐的话,还是一国一制?
不同的配音+不同的歌手用不同的语言唱同样的歌?不过...不行吧,天朝和霓虹还有阿美莉卡的什么官都不一样,还是得分开来,除了游戏的自带bgm相同之外,另外的歌需要分开录制,当然,你再天朝也可以使用阿美莉卡或者霓虹的语音以及歌曲也是没问题的。
坚持万国语,成神不是梦啊。
《崩坏M》的话,剧本和设定还是和宫崎英高谈谈再说,如果光有难度,却没有与之挂钩的设定和背景的话,游戏就落了下乘了。
氪金点依旧是还是那么些,人物武器圣痕什么的,皮肤靠活动以及肝,反正有了美工组,其他问题都可以放肆。
还有角色爆率的问题,因为《崩坏M》初始版本角色不多,所以两仪虚决定把角色卡出货率设置的低一点但也不能太低,三章S卡往下调就好了。
A卡不变,随着日后版本更新,角色慢慢多起来之后,再把角色卡、特别是S级卡调高,反正要让玩家们在短时间内出现一个(你是我一生为想要的女人)保持住他们的氪金热度,或者肝的热度。
成就系统的话,需要修改一下,部分成就非常坑爹,不靠脸是基本过不了的,只能拿场数堆出成功,所以成就系统尽量设计为强调“无伤、分数、连击”这几个方面,不能限制玩家比如说在多少秒内打出多少连击或者在多少秒内打出多少伤害什么的。
很多时候,不是玩家打不出伤害,而是小兵刷新慢,或者霸体打断什么的,这样为了成就一直刷很影响游戏体验的。
无伤、分数、连击的话都还好,只要不限制玩家都不算恶心。
依旧用万国语,说起来,布洛尼亚的天朝声优是hanser,那个幼儿园车王,想起那个奶味十足的声音,突然兴奋起来了...
那么,动手吧。
作者留言:
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第一百三十七章 《塞尔达传说》VS《马里奥》
“这种人物的话...”宫崎英高低下头思考了一会儿,“如果按照社长原定的性格还有背景的话,我再来写BOSS的背景...我和您的思想在表达上肯定会出现矛盾冲突,或者不契合的问题的,所以说,如果可以的话,社长能将这部作品交给我吗?我会保留下人物的一些基本设定,还有敌人是崩坏兽这种设定的,其他的我想由我来写。”
“啊,这倒是没问题,确实我们两个写出来的东西重合不上,那就交给你吧,对了,《黑暗之魂》的DCL开发进度怎么样了?”两仪虚点了点头,毕竟是二次元萌豚背景设定,突然蹦出来了一个悲剧故事怕不是玩家当场就卸了游戏,让宫崎英高完全负责也好,至少不会整体看上去不会出戏。
卖萌卖温馨治愈什么的就交给《崩坏S》了,《崩坏M》当然就得有悲伤心酸致郁啦,可以设定为两个平行世界,两条线就能解释同样的人物不同的故事了。
“还没有,但是快了,DLC的话,主要就是填一下坑。”宫崎英高笑着说道。
“嗯。”两仪虚点了点头,突发奇想,“我一直有一个问题想问问你,你自己的游戏,你通关了吗?”
“通关了啊,这肯定的啊。”宫崎英高奇怪道,社长为什么问这么傻...下一个字不能说。
“哦...你觉得,自己的游戏难吗?”
“难?很简单啊,虽然对初见比较苦手,但是一旦熟练了,游戏其实不难吧,游戏本来还要更难的,但是我怕玩家受不了,就削弱了难度。”
宫崎英高解释道。
“呵呵...”两仪虚意思不知道该说些什么,原来这还是你手下留情的结果...“算了,DCL和《崩坏M》的策划尽快弄出来,之后,我还有一款PS1的独占游戏交给你,还有《黑暗之魂》的PC版差不多也是时候放出去了。”