第341章(2 / 2)

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开发资金甚至不会过10w,能赚接近1000w的利润,何乐而不为呢?

那就,写TM的策划。

作者留言:

PS:如果有票的话...

第五十二章 绿帽谷物语

星露谷物语,又名绿帽谷物语以及星露谷污语。

村里的每个妹子都已经是别人的形状了(雾)。

早版本的游戏中能从npc的对话中了解到有些小秘密,比如,怀疑自己的女儿不是自己的亲生女儿,主角自己已经刷到8星的内定女友半夜跑出去和别的男人爬树....两个成年人,半夜偷偷跑出来,爬树?说的好听点就是夜间运动,说的难听点就是哔~~~

无论你选择的是男性还是女性主角,攻略爬树的当事人Sam(男)和penny(女)的话可能会被这段剧情喂屎,这明显就是原作者的恶意,不过后来作者迫于压力修改掉了这一段剧情,不过,两仪虚觉得挺真实的啊,为什么要修改?给玩家喂屎不好吗?

另外还有一个女角色,叫做haley,这个角色有趣的就是,你在和她结婚后,她经常夜不归宿然后还怀上了和村里某个人发色相同极有可能不是主角的孩子。

恭喜你,喜当爹啦!

这一切的一切都是源自作者的恶趣味亦或者追求真实而刻意打造的充满了射惠味道的小村春事。

而且星露谷物语因为是一个人完成开发的作品,他剧情上有过很多坑都没有填上,留下了很多细思恐极的细节以供玩家猜想,这些为补完的剧情反倒是让星露谷物语被评价为:真实的小镇。

《星露谷物语》游戏大小不足一个G,但内容却异常丰富,而且各种元素之间还错综复杂的联系。玩家要合理利用每天的体力来完成每天的日常生产,而在玩家的这片农场之外的世界更加丰富。很多玩家认为能够在游戏中的这样一个小镇中生活是非常有趣的,前提是没有ntr的情况下,当然也不乏有ntr喜好者就喜欢这样的play呢。

游戏和Minecraft一样,是像素画风,Dawn已经推行过几个像素画风的游戏了,并且集结了很多像素画风游戏爱好者,相信游戏应该能卖的不错。

游戏利用Microsoft XNA framework,使用C#语言开发的,这个游戏有两仪虚提供剧本外加策划的情况下拿给技术部部长麻本彦制作就没有问题,而且一对程序员的工作效率将会是当初那个作者一个人开发的效率的N次方倍数。

而且有了专业的团队监督,游戏的BUG也会减少,不会出现那些妻子到了晚上不回家,结果醒了之后发现她在门外然后说:“忙活了一晚上。”这种让让人抓狂的bug。

当然,这款游戏除了经营这个系统外,还有战斗系统,因为你需要挖矿,挖矿就会遇到地底生物,而它们则是敌对生物。

撇开这些让人细思恐极头皮瘙痒的细节,这个小镇民风还是挺淳朴的,之前也说了,很多玩家愿意在这种小镇生活,因为很舒适和惬意。

星露谷物语这款游戏在上架没多久,就为开发者带来了上亿的利润,它的销量也再短时间内突破了40w。

为什么这个游戏带有如此大的毒性呢?

这个作者的宗旨有关,作者曾经说过:“我希望《星露谷物语》能带给玩家们一次轻松愉快的游戏体验而不是让他们没能完成冰冷的指标而感到挫败。”

《星露谷物语》确实像游戏的作者、开发者ConcernedApe说的那样,带给了玩家犹如美梦一场般的游戏体验,它可以让人沉迷的原因就在于此,你仿佛就身处那个如同梦幻般的小镇般,基本上全部拥有背景故事的npc丰富了代入感、需要你照料的农场赋予了你使命感、甚至游戏才能赐给你爱情,你仿佛就在游戏中体验了人生,这是比起现实那种恶劣的环境不同、梦境般和谐的人生。

这个游戏也非常符合两仪虚对游戏的追求,表面是游戏,实际上却更像是一部小说?诗?电影?