两仪虚微笑着点了点头,转身准备离开策划部,不过这时他倒是看到了宫崎英高。
他似乎正在摘录什么文章或者治疗,非常用心,所以两仪虚也并没有去打扰他,而是离开了策划部。
《恶魔之魂》的游戏定位,或许更迎合欧美市场而非霓虹市场,登录Xbox也是当然的,不过天朝那边对这类游戏喜欢的人也很多,而天朝人一般都喜欢玩PC,PC版肯定也是少不了的。
两仪虚耸了耸肩,嘛,迟早都是要做的。
也不急这一时,比起那些大作,现在需要忙活的就是手机游戏了。
按照之前想的,手机Dawn首发《艾诺迪亚》《混沌之戒》《辐射-避难所》还有《战舰少女R》,这些游戏已经可以进行开发了。
首发阵容算是很强大了,而且,除了战舰少女R之外,其他游戏两仪虚丝毫都不打算采用内购制,而是采用天朝基本看不到的买断制,也就是直接买游戏。
或许能带动一波买断制游戏的热潮也说不定。
而《战舰少女R》则是迎合天朝市场的作品,当然,你也可以选择微氪或者不氪,这游戏来减缓氪金病还是不错的。
《混沌之戒》手机版史克威尔艾尼克斯已经开始制作,既然这样的话,Dawn也不能落后,两仪虚先让曙光那边来制作《战舰少女R》,而《艾诺迪亚》、《辐射-避难所》则由Dawn开发。
《艾诺迪亚》、《辐射-避难所》的剧本量不算大,弹药写出剧本加上策划案也不轻松,两仪虚揉了揉手指,那么就开始吧。
写剧本、策划哟!
《艾诺迪亚》是一部当之无愧的经典,它注重于游戏性、玩法、剧情以及人设,摒弃了主流的画质。
在现在,像素风不是主流,而是独具一格的游戏类别。
而《艾诺迪亚》就是这其中的佼佼者,不要认为只有电脑上地rpg游戏才能让你刷刷刷,《艾诺迪亚》会让你在手机上体验到Arpg的快感,爽快的打击感、丰富的武器、防具、道具系统、不同种类、攻击方式各异的怪物、以及能与游戏相配的剧本加上不赖的BGM。
《艾诺迪亚》样样都不缺乏,可以说是手机Arpg游戏中经典中的经典了,可惜两仪虚穿越之前,官方就已经说不会出5了,真是遗憾。
而且比起携带麻烦的电脑,在手机上玩玩画质稍差但是游戏性却不低的游戏还是非常舒服的。
总而言之,这是一款可玩性超强,比较难玩腻的游戏。
而《辐射-避难所》,这款游戏是B社拿来卖情怀的作品,但是游戏质量还是非常过硬的。
或许有人会说它流程过短,玩到中期不氪金就很难玩下去。
《辐射-避难所》确实存在这个问题,但是那是前世的《辐射-避难所》,两仪虚打算小幅度修改游戏机制和数据。
之前也说了,两仪虚并不打算在《战舰少女R》之外的游戏里添加上内购元素,《辐射-避难所》的氪金元素肯定是要去掉了,这样的话要怎么让玩家继续玩下去呢?
游戏面临的一个问题就是,在后期过于枯燥,因为到了后期就是不停的等等等,很容易让人厌烦、到最后的卸载。
所以,两仪虚要缩短这个等待的时间,除此之外,还可以推出PVP模式来延长游戏的寿命。