第486章 发布会(2 / 2)

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而齐东海会担任新的ceo首席执行官。

但东海软件依旧会以独立公司的形态运营。

同时这次发布会上彻底揭开了之前“东海系”公司之间的关系。

Snkplaymore、哈德森、黑曜石。外加原本就属于深层科技旗下的雅达利。

全部都成为了gameport和gamebrick两大平台的第一方厂商。

但齐东海在发布会上也说的明白。

这些公司也并不是完全就只会在深层科技的平台上发售游戏。

在这个时空里,从来没有公开宣布放弃自家硬件平台的世嘉,现在已经转型成为第三方开发商。

还不止如此。

宝可梦可算是任天堂的招牌作品了吧。

但创造了宝可梦的gamefreak公司,在被任天堂收编之后,依旧偶尔会在其他平台推出游戏。

以后东海软件和东海系的开发商从经营策略上来说也是如此。

这些公司依旧会为其他厂商的平台,特别是那些和深层科技硬件定位完全不同的平台。

比如任天堂的nds和即将推出的wii开发游戏。

而且,此次的合并,并没有把gamesite平台整合进新公司当中去。

名义上gamesite依旧是一家注册在新加坡的独立企业。

二十一世纪初期的新加坡,在国际金融领域远没有齐东海穿越前的十多年后重要。

不过此时的新加坡从工商登记到企业税负,已经比起日本有着较大优势了。

Gamesite作为一家流水巨大的游戏销售平台。

如果作为日本公司,在税负上的成本是无法令人接受的。

实际上,深层科技和东海软件等一系列公司的合并也与这方面有关。

深层科技的注册地在香港。

包括东海软件在内的一系列公司,则会陆续把注册地从日本(snkplaymore则是从韩国)转移去新加坡。

日本的运营总部也好,开发团队也好,之后都是花钱的部门。

赚钱的部门金蝉脱壳,要转移去税率更低的地区。

当然,这些关于企业运营的事情玩家是弄不明白的。

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他们也不想弄明白。

玩家关心的还是gameport2主机的首发游戏阵容。

“东海系”的几家公司各自为新主机贡献了一部护航作品。

东海软件本家推出的游戏,是赛博朋克风格的科幻rpg游戏《星港》。

这款游戏最早是为了gameport初代主机进行制作。

打算作为gameport第一方游戏的收官之作。

但因为进度和技术问题,延期到了gameport2平台。

随着平台的更换,这款游戏有着更好的视觉效果。

游戏系统也变得更复杂。

另一方面,东海软件和黑曜石一起合作制作了《废土放浪记3》。

这次首发的所有游戏当中,《废土放浪记3》的体量是最大的。

虽然因为游戏从2d变成3d,表现形式的变化使得游戏大地图涵盖的地理范围缩小了。

但作为开放世界游戏,这仍然是东海软件开发过的所有游戏中地图最大的一款。

Gameport2主机不具备蓝光光驱。

依旧使用dvd作为游戏载体。

实体版的《废土放浪记3》需要两张dvd才能装下。

从这一代主机开始,无论什么游戏,都得安装在硬盘里才能完美游玩。

《废土放浪记3》的第一张光盘是安装盘。存储的是游戏中读取频率最多的一些文件。

完全安装之后,游玩时需要在光驱里放下第二张盘。

两张光盘的容量加在一起有7gb之多。

这还不算未来在网络上更新的免费内容和收费dlc所需的空间。

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