虽然《废土放浪记3》的实体版是首发当日的热卖商品。
齐东海还是希望玩家能够使用网络下载来游玩这款游戏。
Gameport2主机,基本款的售价是三万九千八百日元。
附送二十gb的硬盘。
类似《废土放浪记3》这种体量的游戏,充其量也就是能装下三个。
不过和前代主机类似。
Gameport2对于玩家自己加装硬盘并不加以限制。
只要是官方列出的型号列表上的硬盘即可。
虽然官方也发售四十或者八十gb版本的主机。
但那是为没有动手能力的玩家准备的。
只要稍有电脑常识的玩家,都能轻松为主机更换硬盘。
不必担心这些玩家准备的硬盘被当做破解的漏洞。
首先,gameport2主机采用了虚拟机系统进行破解保护。
玩家无法真正的接触到主机系统本身。
其次,主机还拥有不可逆的硬件保险,让升级后的主机无法降级。
这样一来,即便是某个旧版本的漏洞被玩家找到,只要一次升级就能堵死破解道路。
毕竟,gameport2是非常重视联网功能的主机。
齐东海之前在新品发布会上就宣布,gameport2平台上只有三分之一的游戏会推出实体版。
换句话说,除了3a大作,想要尝试各种不同类型的游戏。都离不开官方游戏商店。
更不要说还有已经被玩家普遍接受的成就系统。
在这个时空当中,世界上最早支持成就系统的。其实不是游戏主机。
而是gamesite平台。
后来gamebrick2掌机自然而然的推出自己的成就系统时。
普遍被认为仅仅是对gamesite的模仿。
现如今,成就系统已经成了最近几年各大游戏平台的标配。
微软xbox360的成就系统也广受好评。
想来在稍后推出的playstation3和Wii主机上,成就系统也不会缺席。
断网的话,成就可就没法使用了。
这样一来,想要断网逃避升级就成了损失巨大的一种行为。
在玩家当中培养出这样的消费习惯。
这可不只造福了深层科技一家。
养成玩家的联网习惯,等于就是在主机和破解者之间拉起一道防火墙。
网络下载版游戏的消费习惯一旦形成。
所有主机厂商都可以省下压盘和包装物流之类的成本。
对于小型开发商来说,开拓海外市场不再需要考虑实地铺货问题。
只需要把自己的游戏做好本地化,上传网上商店。
然后做好网络营销即可。
可谓是多赢的局面。
就以这次哈德森首发的《gameport卡拉OK2》为例好了。
音乐版权的国际授权是非常麻烦的一件事情。
欧美国家的用户,之前也对卡拉OK并不热衷。
如果非常认真的对待欧美市场,投入巨大可能得不偿失。
而现在哈德森可以先用网络下载版,在欧美地区试水。
英文版的卡拉OK软件,主要曲库是公共版权歌曲。
哈德森又购买了大约一千多首经典英文歌的授权。
虽然无法与日本版十万首以上、而且每月更新的曲库相提并论。
但毕竟可以满足一部分用户的特殊需求。