比如说正式的发售日期。
而这也是齐东海所关心的。
这将会是一款全球同步发售的游戏。
而且还拥有全程语音。
最初这款游戏计划中只有普通话配音的版本。
为了追求原汁原味,后来又加入了广东话版本的语音。
接下来就是老问题。
既然日本人看字幕的能力不怎么样。
再加上日本声优明码标价价格便宜。
加个日语语音似乎也不难。
那日语都有了。就顺便加个英语吧。
工作量就这么滚雪球一样的增加。
到最后,制作多语言翻译版本就成了仅次于debug之外拖慢进度的第二大要素。
当然这样也好。
东海软件现在可以投入比之前预想中更多的时间为这款游戏上市来预热。
比如九月的东京游戏展。
这款游戏就会作为东海软件即将推出的主力产品被宣传。
考虑到gameport主机现在已经进入生命周期的后期。
东海软件和雅达利工作室的大部分精力都已经投入到新的gameport2平台游戏开发上。
这款游戏,恐怕还要被当做gameport初代主机在今年的重点游戏进行宣传。
……
其实齐东海一开始对这个项目的立项并不算太满意。
上海东海软件主导开发的几款游戏。
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大多都被限定在中国历史这个框框之内。
而且作为游戏原作的电视剧《上海滩》也多多少少带有一种殖民时代视角下东方主义的审美情趣。
但是现阶段,强行把自己来自“未来”的那些观念强加给现在的开发人员,实在是强人所难。
《上海滩》的立项并非是齐东海的想法。
而是上海东海软件自己做出的决策。
本着锻炼团队的想法,齐东海决定在这件事上不做干涉。
更何况单纯从游戏的系统来看。
这款游戏的完成度算是相当不错。
这是上海东海软件第一款主导制作的第三人称越肩视角动作rpg游戏。
某种意义上来说,这种游戏类型会成为未来一多半“3a”游戏的标配。
得益于东海软件内部的资源共享。
再加上丰富的为其他开发团队打辅助的经验。
虽然是头一次单独挑大梁。
《上海滩》的完成度还是足够的。
并且,这款游戏还创造了不少有新意的玩法。
至少,在这个时代的玩家看来是有新意的玩法。
如同原作电视剧一样。
游戏也有两位主角。
在非剧情模式下,玩家可以切换不同的主角进行游戏。
在剧情的一些章节,则设计了玩家分时扮演不同主角,协作完成任务的玩法。
齐东海努力回忆游戏前期的开发过程。
他确认自己没有向上海的开发团队透露过这种设计。
那么毫无疑问,这种玩法是上海东海软件自己琢磨出来的东西。
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