玩家操纵的角色想从高处跳下能够生还有几种不同的办法。
要么使用喷气背包或者降落伞。
要么进行肉体改造,或者刷出免疫跌落伤害的装备。
而现在的演示情况却是玩家如果直接跳楼,会坠入地下。
进入“虚空”。
在穿越前,齐东海拥有一些3d游戏的开发经验。
这种情况很显然是因为地图需要分区加载。
角色如果从高处迅速落下,下层的模型和碰撞体可能来不及加载造成的问题。
“所以不如把免疫跌落伤害的装备删除吧。哪里有人从这么高地方高速摔下来还活得下来的道理。”
如果设定主角跌落必然摔死倒也简单了。
无论是喷气背包还是降落伞,主角都会减速。
模型就来得及加载。
而一旦主角不减速下落。
只要判断主角跌落差值到一定程度,就自动播放死亡动画即可。
《巫师3》里两米就会摔死的主角,一开始就是为了掩饰某种bug的妥协。
但现在问题是这款游戏是科幻背景。
肉体改造司空见惯的世界。
主角可没有骨质疏松问题。
肉身蹦极是游戏的特色,不得不品尝。
更何况……
“可问题是就是有人从楼上掉下来不会摔死啊。”
“那可不一定。”
齐东海开会前正在刷手机。
刷到一篇杂志报道。
半个月之前,演员洼冢洋介从自家九楼的住处跌落。
虽然全身多处骨折。
不过并没有生命危险。
“因为一篇新闻就坚持游戏中的设定也太离谱了吧!”
富永虽然想这么回复齐东海。
但对方毕竟是社长。
还是把话吞了回去。
“还有一个办法,把地图分块。主角如果从高处跳下,就黑屏读图……”
富永绞尽脑汁也就想了这么一个办法。
Gameport主机的内存就只有这么大。
追求无缝地图本来就有些强人所难。
之前的《yakuza2》之所以能够无缝。
是因为本来就是现实题材。
美国西海岸摊大饼一样的都市规划。绝大部分都是低矮的平房或者两三层小楼。
摩天大楼,寥寥可数。
导致每个区块当中需要被加载的数据有限。
而现在这款游戏,是《赛博都市》系列的精神续作。
在这款游戏中,主角所在的是一座巨大化的九龙城寨一般的城市。
物体密度和npc密度都极高。
更何况《yakuza2》大部分建筑就是个空壳子模型。
房间内部都不可进入。
而这款游戏,拥有大量能够打开的房门。几乎玩家看得到的房间都能进入。
想要无缝大地图,在gameport这种第六代主机平台上实施本来就相当困难。
“不如这样好了。”
齐东海略加思索后说道。
“这款游戏放到gameport2主机上来发售。更多的内存应该能解决这个地图动态加载问题。”
喜欢东京1991游戏制作新时代请大家收藏:(www。aiquwx。com)东京1991游戏制作新时代