第448章 为下一代主机护航(1 / 2)

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齐东海原本计划在gameport平台上重启《赛博都市》系列。

但策划书完成后发现,新一代游戏的世界观设定与原系列的基调相距甚远。

因此,续作仅仅能算是精神续作。

而不能算正统续作。

这款被命名为《星港》的游戏。

时间被设定为宇宙移民时代的初期。

舞台与《赛博都市》系列相同。依旧是被大企业把持的巨型城市。

但科技上要进步了许多。

在这部游戏中,玩家所在的城市,是人类向太空移民的中转站。

围绕着这座“星港”,建立起的一座巨大的立体结构城市。

在城市的最上层。是一台巨大的太空电梯。

这里是人类通向宇宙的通路。

太空中的生活,被描绘成天堂一般。

而普通人为了一张太空电梯的门票。在这座城市中互相辗轧。

从游戏的地图尺寸上来说。

这部游戏中的世界其实要比《yakuza2》的面积小不少。

可是整个城市呈立体发展。

在高度上进行堆叠。

再加上齐东海希望增加这款游戏场景的可探索性。

大部分的建筑,都可以进入。

不但在同一视野中,要处理的多边形数量大为增加。

分块载入的部分实现起来也更有挑战性。

因为要对场景精雕细琢。

这款游戏一开始留出的开发周期就比较宽裕。

二零零四年开始开发。

二零零六年上市即可。

正好是gameport主机末期收官之作之一。

不过目前为止更新了若干个版本的原型,都不是令人满意。

因为内存限制,场景的复杂程度有限不说。

就是画质,也总觉得还有提高的空间。

显然,gameport的初代主机已经无法满足齐东海对这款游戏的期待。

再加上虚幻3引擎正在开发中。也需要一款游戏一边开发,一边与新引擎进行磨合。

显然,把这款游戏放在第七代的gameport2主机上更为合适。

现在回想起来《yakuza2》之所以能够在gameport平台成为常卖商品。

除了在线模式的可持续性发展之外。

这款游戏的gameport重制版在主机发售后第一时间上市也是重要的因素。

可以说《yakuza2》与gameport是互相成就相辅相成的。

起初这款游戏的首周销量,受制于主机保有量只有几十万套。

现在gameport主机销量超过了四千万台。

而游戏呢,算上那些因为开挂被封不得不再买一份的玩家。几乎每六个玩家,就有一个购买了《yakuza2》。

不少人的主机,成了线上模式专用机。

把《星港》的发售从末期的gameport,换成gameport2的护航之作。

虽然从游戏首发销量的潜力来说。可能会一时间有所损失。

单长远来看可是划算的。

第七代主机开始,3a游戏的体验变得比较“近代”。

在此之前的游戏,如果移植到二零二零年代的硬件设备上。

那种“重制”几乎就是真正的重新把游戏做一遍。

而第七代主机上的游戏,放在新硬件上。

只需要加强贴图和光影表现即可。

如果《星港》真的好玩。

未来足可以在三个世代的硬件上销售。

对这代主机游戏的投资回报率。

其实反而还更高一些。