第441章 多媒体终端(2 / 2)

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越来越多的人成了“网瘾青年”。

就算手脚冰凉,也要上网。

现在gamebrick2真是救了他们一命。

蹭热度的第一波评测博主,向玩家展示了使用无线网络上网的体验。

这恐怕是许多游戏玩家,第一次见识到“wifi”这东西的便利性。

而在北美方面,也发生了与齐东海预想中完全不同的局面。

最初由卡普空策划的游戏《红色死亡左轮》中止开发之后。

雅达利工作室接受了这款游戏的发行权。

并且垫付了开发经费,让游戏得以成为gamebrick2的北美地区首发招牌游戏。

游戏由angelstudio,也就是现在已经更名的r星圣迭戈工作室负责开发。

这家工作室,在整个r星系统里技术实力最过硬。

在齐东海穿越前的时空中。

后来奠定了r星业界地位的《gta4》和《gta5》,使用的都是这家工作室开发的rage引擎。

此前,他们也有把两张cdrom尺寸的《生化危机2》,生生压缩到几十mb,移植到n64主机上的辉煌战绩。

可以说,从技术层面上来说,《红色死亡左轮》这款游戏绝对优秀。

但问题在于,他没有想象中的那么好玩。

游戏画风过于缝合。

一方面追求复古的意大利式西部片风格。

但整体策划上卡普空留下的影子还是太深。

整个游戏风格上,有些太“动漫化”。

显得世界观构成严重不统一。

再加上游戏流程稍显枯燥。

发售初日销量尚可。

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第二天口碑传开以后,销售曲线立刻腰斩。

在北美地区。

口碑一路飙升的反倒是一款此前齐东海没有看好的游戏。

新成立不久的“黑曜石”工作室。

用了七个多月的时间,就开发出了一款名叫《热血街区》的游戏。

这款游戏的ip,来源于此前东海软件收购的《热血》系列游戏。

游戏虽然以美国为背景。

但此系列玩家的基本盘毕竟是在日本。

对于美国市场,齐东海一开始完全没有指望。

但游戏随着主机同步首发。

几天之后,就开始成为这一批首发游戏中的销售冠军。

作为一款完全没能展示新主机机能的2d游戏。

《热血街区》的魅力来自于黑曜石一贯的黑色幽默风格,以及网状叙事系统。

庞杂的支线剧情和故事。环环相扣。

因为支线完成度和解决方式,其他的每个事件也有不同的解法。

齐东海最初开发的几款开放世界游戏,都曾经模仿过这一种风格。

但这方面黑曜石毕竟是本家。

做出来的效果浑然天成。

当然。

游戏能有如此完成度还有两个原因。

首先,齐东海为这家新工作室提供了足够的启动资金。

原来的黑岛遗老们有足够多新招募的帮手来完成具体的繁杂工作。

另一方面上海工作室负责的美术部分也没拖后腿。

早在街机时代,美国和中国玩家都比日本玩家更喜欢横版过关游戏。

而《热血街区》的美术风格,也是披着一层横版过关的外衣。

这方面中美两方面的审美口味达成了出奇的一致。

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