深层科技东京研发团队的主管仓野收到了gamebrick2掌机的最终销售版。
每天他几乎都会花上三四个小时来“测试”这台机器。
这不是以测试为名的摸鱼。
也不是份内的工作。
他是真的关心这款产品的表现。
就连日常会议开始前的间歇,他也没放下这款掌机。
仓野是个年近五旬工程师。
在日本的职场上,这年纪算不得太大。
不过以it行业的标准来说。他绝对资深。
仓野原本是哈德森的一位工程师。
职业生涯初期,曾经参与过pce这款主机的开发。
在深层科技,他最引以为豪的作品是gamebrick初代掌机。
但近几年,仓野面对自己手头的工作,感觉越来越吃力。
半导体技术日新月异。
当初pce的图形处理芯片,是哈德森的团队在6502芯片基础上自己设计的产物。
而现在gameport所使用的geforce加速芯片,仓野仅仅是能理解其中原理。
而不能知其所以然。
至于gamebrick2现在使用的soc芯片。不单是cpu和gpu核心。
大量其他功能模块被塞进一片芯片当中。
为了理解这芯片的技术细节。
人到中年的仓野只能不断学习新知识,也是倍感压力。
其实,作为研发团队的主管。
他本不必须了解项目中的全部细节。
仓野的职责更多的限于项目管理和行政层面。
比起一般的日企团队领导。
仓野已经算是很了解一线情况的人了。
他的危机感其实来自对于整个团队的存在必要性。
在gamebrick2这个项目当中。
东京的原哈德森团队所负担的工作重要性已经大大降低。
Soc是港芯半导体的作品。
掌机的主板,是深层科技深圳研发团队负责设计。
那么日本这边负责了什么呢?
手柄和按键的设计,以及……外壳。
日本游戏业在这方面的经验,暂时还是一种优势。
但是也就剩下这么一点优势了。
“仓野?仓野?仓野部长!”
仓野突然回过神来,发现齐东海正在他对面微笑的看着他。
“我们开始开会了。”
齐东海和善的说道。
这次的会议与gamebrick2无关。
更主要的是关于雅达利m6手机的开发迭代工作。
齐东海希望在本年度的e3展会上能够展出雅达利m6的原型机。
翻盖手机,现在算是日本的“核心科技”。
不管硬件层面如何。
至少产品外形和交互设计方面,还要指望东京这边的团队。
“怎么样?新gamebrick2的掌机还不错吧。”
会议结束之后,仓野又拿出了掌机。
正在收拾个人物品的齐东海注意到了仓野的举动。
“比想象的3d性能更好。肉眼看起来与gameport没什么区别。”
仓野测试用的游戏,是东海软件的《霓虹幻影》。
虽然游戏主题不那么严肃。受制于卡带容量,游戏的体量也不大。