第431章 日本手机市场的突破口(2 / 2)

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深层科技毕竟是科技行业的后起之秀。

各式各样的技术积累势必不如索尼这种日本代表性的企业。

二十一世纪初的索尼,可是一家有野心的公司。

游戏主机的手柄,为了fps或者驾驶类游戏。

在扳机键上使用线性压感这不奇怪。

但playstation2的手柄,连普通的按键都有线性压感。

可以控制精细的力度。

因为如此设计,诸如《合金装备》系列的游戏,也设计了一些独特的操作方案。

这种硬件上的特性,只有实机玩家能够体验。

后来的模拟器玩家,就得不到如此乐趣。

而齐东海为了更下一代硬件做的技术储备。

首先是小尺寸的硬盘。

这方面日本厂商原本就具有优势。

苹果的ipod系列随身听就是从日本采购的1。8英寸硬盘产品。

而齐东海混迹日本多年,在这些供应链的环节上多少也有些人脉。

最初,齐东海也打算采购这款1。8英寸的硬盘产品。

不过现在他得到了一个新消息。东芝现在正在研制一款仅有一英寸大小的硬盘。

齐东海知道,这款硬盘将来也会在ipod系列上使用。

深层科技早早的就找到了东芝,预定了这款新产品的专利使用权。

并且想东芝下单。在来年gamebrick2上市时,采购一批小尺寸硬盘。

作为高端版本掌机的内部存储器使用。

不用担心到时候与苹果抢产能。

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东芝的产能是足够的。

两家一起,等于是扩大了订货规模,只会把这款产品的采购价格压得更低。

除了眼前就能用到的东西。

齐东海另一项投资是关于霍尔传感器技术。

在二十年后的游戏硬件市场。

国内厂商之间可谓卷到极致。

别说是第三方手柄,就算是开源掌机,也都纷纷使用了霍尔扳机和霍尔摇杆。

比起现在游戏主机普遍使用的电位器摇杆。

霍尔摇杆因为物理层面上的摩擦与接触更少。

可以杜绝摇杆常见的漂移问题。

虽然霍尔效应本身并不是什么科技领域的新发现。

但在二十一世纪初,这东西的制造成本还太贵。

往往仅仅用在工业控制和军事领域。

游戏行业因为成本上的限制是用不起的。

齐东海为此提供了一笔资金,与国内厂商协作。

谋求通过大规模量产压低成本的办法。

时间上的问题倒是不着急。

gameport还是当打之年。

真正把霍尔摇杆投入实用。

那也是下一代主机的时代了。

……

八月初。游戏业界各大媒体纷纷收到了任天堂的请柬。

邀请大家参加一场发布会。

齐东海所投资的电视频道gamechannel当然也不例外。

如果没有猜错的话。

这次发布会将要面世的东西。

应该就是任天堂的全新掌机。nds。

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