与后来人们刻板印象中的不同。
“满屏游戏性”的任天堂。曾经也非常重视自家设备的硬件性能。
如果不是有齐东海的深层科技这么个突然出现的搅局者。
Gamecube原本应该是第六代主机非课金设备里的性能之王。
而gba也本应该是跨时代的第一款三十二位游戏掌机。
之前的n64,更是完全以六十四位的高性能为号召。
即便追溯到八位的fc时代。
其实任天堂的fc,也要比搞垮了北美游戏市场的雅达利2600主机性能强劲许多。
Fc的游戏,好歹算得上是“像素游戏”。
而雅达利2600,能显示的东西,充其量也只能称之为色块。
而改变了这一局面的一款硬件。
便是任天堂在二零零三年八月公开的新掌机“ds”。
与ngc的gamecube这个全程相比。
其实nds这款掌机,并没有一个官方的全拼写。
产品的正式名称就叫做ds。
按照任天堂最初公开的消息,这是developerssystem。也就是“开发者的系统”的意思。
但这种说法显然是障眼法。
ds真正的含义。其实也非常直接。
是“dualscreen”,也就是两个屏幕的意思。
大概是因为这个名字来源太过于平平无奇。
最终才没有变成正式的商品全称。
实际上,在ds掌机开发过程中,也曾经有过一个开发代号,叫做“nitro”。
但是,nitro按照日本习惯,缩写会变成ntr。
这三个字母的组合在日本实在太不体面。
最后也没有使用。
Ds这两个字母,就成了最后的正式名称。
不过此时的业界媒体对于ds这款掌机所了解的内容相当之少。
任天堂的发布会,和索尼的psp发布会差不多。
都没有能拿出可以展示的样机。
仅仅对外宣称,自己将要发售一款“与迄今为止的游戏设备完全不同”的商品。
诸如两块屏幕、麦克风、触摸屏之类的消息是一点也没放出来。
媒体的推测,还是把这款掌机与之前对外公开的psp和gamebrick2做比较。
他们并没有领会到这个“完全不同”是哪里不同。
可以说,就现在这个时间点上,全世界真正了解nds这款掌机技术细节的,除了任天堂自己的开发人员,也就只剩下齐东海了。
任天堂从更换了新掌门人之后,一切都在改变。
而nds的发售,就是这些改变中的第一步。
齐东海非常乐见任天堂的这种做法。
实际上自从二十一世纪初。日本和美国舆论界就充斥着一种“游戏无用”甚至“游戏有害”的论调。
同时,在流行文化当中,游戏迷也是脱离现实世界的负面形象。
齐东海知道,未来的nds、wii以及ns三款设备。外加上后来的智能手机普及。
降低了游戏上手的门槛。
也打破了普通人与游戏玩家之间的隔阂。
对游戏这产业“扩圈”大有益助。
这方面要承认任天堂的功劳。
但另一方面,齐东海作为一位“单机婆罗门”。
现在没有什么经济压力的情况下。
他更想服务的对象,是偏向重度游戏玩家。