第12章 《我的卡牌》(2 / 2)

无敌的我选择看小辈 1455 字 10个月前
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不过其核心则与《卡片怪兽》的运作方式相同,唯一不同的是升级改变成了进阶,不需要升级也不可以升级这让新老玩家一视同仁。

进阶就是与其升级相同,进阶则是达到一定段位后卡牌就会像一星变二星一样进行换皮和增幅。

其中换皮是最激动人心的,毕竟谁不喜欢皮肤呢?

当然作为运营公司,还是会推出需要数值才能购买的皮肤。当然没有抽奖这一环节,明码标价不整虚的。

进阶一共有三次,在不同的段位可以进阶。其中不同的段位分为,卡牌学徒,卡牌学员,卡牌精英,卡牌大师,卡牌宗师,卡牌之王,卡牌至尊。

其中达到卡牌精英、卡牌之王、卡牌至尊三个段位可以进行进阶玩法。

卡牌学徒至卡牌学员一共需要十胜点,胜一场获得一胜点,败一场则会扣除一胜点。达到十胜点后,就要进行三局两胜制,胜两轮晋级败两轮则退回到九胜点。

而卡牌学员至卡牌精英一共有十五胜点,晋级也是三局两胜。达到卡牌精英则需要三十胜点,晋级需要五局三胜。卡牌大师需要四十五胜点,晋级同样需要五局三胜。卡牌宗师需要六十胜点,晋级同样需要五局三胜。卡牌之王晋级则需要一百胜点,晋级需要七局四胜。

而核心的差别无非近战、射手、法师的站位区别。把三个位变为五个位。

射手采用错位攻击,法师和近战采用对位攻击。每回合回复三水晶能量改为五水晶能量。

大致技能也会采用其《卡片怪兽》的核心,不过选择把装备卡给撤掉,还有法术反弹、闪避和溅射技能给撤了,提高游戏进度与其所有有关运气的不稳定因素。

最后新增许多技能,例如荆刺、流星,一出场就会给地方场上的敌人造成物理和法术伤害。

还有可以选择释放技能的时机的技能,最突出的一个则是以伤换伤,以扣除自己的血量增加攻击力(一血加一攻击力)加自身攻击力给对方一击,可以选择血量的多少可以多次使用。

与以伤换伤相对应的原可以叠加攻击力的则是被动挨打的持续叠加不同,以伤换伤只能一个回合。

还有一个技能是专吞自己牌的,叫做吸星。而技能属于不能控制的,一出场则将场上所有卡牌的近战攻击、射手攻击、法术攻击的攻击力叠加给自身。生命值也一同被吞掉叠加给自己。

阵亡一张卡牌获得二水晶能量,而战胜敌方一张卡牌则获得一点水晶能量。所以所有获取水晶能量的技能除了献祭外都被删改了。

最后的改进则是消除所有道具卡,而且还可以自由选择出牌顺序,不需要靠运气出现自己想要的牌。还有一次对局可以使用二十张牌,消除了不同色系装备不同装备的玩法。

洛尘最终将这款游戏命名为《我的卡牌》,《我的卡牌》这款游戏一经推出,引得不少玩卡牌游戏的人都以试试的态度进行玩耍。因其没有任何脸黑的可能,而且卡牌全部都有不需要一张张获取导致新老玩家都颇为喜爱。

据统计平均每日有六亿多人在线,基本是真人竞技。对上人机只有卡牌学徒和卡牌学员才会出现,达到卡牌精英后匹配的都是真人。

因卡牌众多,各种杂七杂八的阵容都有。没有哪一副卡组可以傲视群雄但还根据每张卡牌的胜率进行排名。

胜率高的往往都会被作为其牌库中的一员。

达到卡牌至尊则会在全世界开始排名,洛尘会在每月的固定时间,将所有前五百名给予数值奖励。而且还推出战队玩法,并以此带动游戏直播。