而游戏里有不同的装备分为一星二星三星四星装备,还有一些消耗品回蓝或回血的饮料还有显形药水(使用后一分钟内可以看到视野内的影身英雄)等。每个英雄最多装备三个装备。至于英雄升级是不存在的,基本每个英雄有四个主动技能,还有一个被动技能。
开始就是四级也就是满级,变强也只有获取装备才行,一星二星三星都可以捡到,但一星的概率为百分之六十,二星的概率为百分之三十五,三星只有百分之五。
所以能找到三星装备属于找得多或者运气好。获取三星装备的还可以靠捡空投,捡空投属于危险与机遇并存,谁知道草丛里有没有埋伏。
还有四星是最难获取的,正常游戏只出现三件,而且需要完成不同的唯一任务(游戏更新玩法转变)才能出现,接收任务就会显形也就是全部人都知道你的位置,完成任务后才会消失。
所以四星的危险程度要远高于三星的危险程度,没有点技术的是不敢接收任务的。
游戏里的英雄跟大家玩的moba差不多,但也有些差距毕竟作为跨时代的游戏,自然得有其科技性的改变。
但大道至简,一些操作简单的英雄还是沿用大部分原来的技能。至于亚索这种的操作类就少,因为没兵线所以不会有亚索E技能,其E技能该为位移三小段,冷却时间大约十秒,位移一段有五秒时间释放下一段不释放就进入十秒冷却。
而最突出的一个英雄则是燎,其Q技能则像诺手的Q技能,外圈刮而且伤害高,使用时不能使用普攻。W技能像老版剑魔的W技能一个位移飞起来撞向区域内的敌人并照成击飞。
与诺手不同的是这个燎可以WQ释放,E技能则是大虫子的W技能,沉默并减速。R大招则是在小范围内嘲讽对手三秒,三秒内击杀对手则获得20点攻击力(期间双方都只能使用普攻),燎被动是生命值越低攻击力越高,降低至百分之八十获得二十攻击力,降低至百分之六十获得四十攻击力,降低至百分之三十获得八十攻击力。
而三十点攻击力属于一星装备的攻击力了,二星则是五十攻击力,三星八十攻击力,四星一百攻击力。
每个英雄的基础攻击力都在55-90之间,刺客攻击力最高大多80点以上,战士70点以上,射手和法师65点以上,坦克则是55点以上。
而燎的定位是战士,因为R技能孤苦赖皮,如果杀个五个人,相当于多出一件四星装备,而且人机还不少,导致燎作为单排或双排里成了大家被秒选的英雄。
而燎作为四排则就显得吃力了,所以四排选择他的人虽然还有不少,但不会那么夸张了。
四排和八排则以配合程度来决定胜负,单排和双排则体现的是个人操作水平。
双排、四排、八排都有击倒的这个环节,击倒后无法攻击而且移动速度变慢,以每秒掉五十分之一的生命值为计算,五十秒内不被施救则阵亡,而倒下的只需要五下普攻就能带走了,也只能用普攻来补。
游戏一经推出有了《战争与和平》与《OUF》的铺垫,这款名为《决战原野》已经一日之内推出在线人数达一多亿人,虽然相比前者在线人数少了点,但也不少了,之后平均每天在线人数为一亿五千人。