跑动专精:1
锻造专精:0
厨艺专精:0
【狡诈属性】:2
狡诈属性专精:
侦查专精:0
战术专精:0
流氓习气:0
【社交属性】:2
社交属性衍生技能:
魅力专精:3
统御专精:0
交易专精:0
【智力属性】:9
智力属性衍生技能:
管理专精:0
医术专精:0
工程专精:0
魔力专精:1
炼金专精:0
看过自己的天赋,巴洛不住地皱起秀眉。
每一位资深骑砍玩家,都有属于自己的一套玩法,譬如有人喜欢智魅流,通过招兵买马强化队伍称霸世界;也有人喜欢力敏流,将个人战斗力发展到极致,场均百人斩。
巴洛虽然属于均衡型,但很不幸的是,他最擅长玩的是枪骑,而单从巴洛的技能属性来看,他明显更适合拿起法杖,而不是骑枪。
在无尽征途的世界中,人物初始自带一个属性点,属性点可用于强化活力、控制、耐力、狡诈、社交、智力等六大属性。
其后,人物每提升一级可以获得一个专精点,用于强化六大属性衍生出的各类技能专精,譬如单手武器专精,亦或骑术专精。
人物每提升四级,才能获得一个属性点,用于强大六大属性,增加属性的同时,也能提升专精技能的学习效率。
理论上来说,已经四级的巴洛应该有两个属性点可供他自由加点分配,然而现实是他没有任何多余的属性点。
这也怪巴洛自己,当初在设计无尽征途mod时,为了防止一些npc升级后闲置多余的属性点,巴洛增加了一串小代码。
这串代码也同样对玩家有效,当人物获得属性点或专精点后,必须在七日之内使用,否则系统会根据人物特性自动为人物分配加点。
显然,巴洛的智力基础值高达七点,系统才会将两个属性点分配到智力上,所以目前巴洛的智力才会达到九点。
再看专精,巴洛拥有魅力非凡的特质,可增加10点异性好感度,增加5点同性好感度,并额外提升一点魅力专精。所以系统优先将专精分配给魅力,其次是后天练习获得的骑术专精。
对此,错过技能加点的巴洛只能轻叹一口气。只能说这一切都是命运的安排,他除了接受以外,还没有资格说不。
好在,在诺赛巴赫的世界里,法师的地位是很高的。
法师在战场上能发挥出群体增益魔法,或释放大规模杀伤性魔法,比起枪骑一个个去戳死敌人,前者的杀敌效率显然更快。
到目前为止,虽然偏离自己的喜好,但巴洛的技能规划总体来说还是非常优秀的。
唯一让巴洛感到不满的,就是他的天赋:爆发。
初级爆发:后天觉醒的初级天赋技能,短时间内提升人物三点活力属性与耐力属性,持续一分钟。结束后,使人物进入三分钟虚弱状态。
虚弱状态:削弱人物百分之七十五的活力属性与耐力属性。
爆发天赋是众多天赋中,较为平庸的一个,但它的效果不容小觑。
初级爆发能在一分钟内增加人物三点活力与耐力,等同于让人物短时间内增加了十二级,能在短时间内用武力压制敌人,也可以用作突围时的杀手锏。
但对于一个法师学徒来说,觉醒了这样的天赋属实鸡肋,总不能指着一个法师激活爆发,拿着法杖去敲人吧…
天赋系统本来就充满了随机性,尤其是第一个天赋。既然巴洛能觉醒初级爆发,那么也一定有倒霉的职业战士觉醒元素亲和之类的法师特质。
对此,只能放平心态。
不过好在第二个乃至第三个天赋,会多少受人物特质与属性加点影响,从而觉醒对应的天赋。
巴洛只能安慰自己,也许不久的将来,他能觉醒一个魔力轮回的神级天赋,抬手间就是一道大型魔咒或几十个大火球术,瞬间吞没数以百计的敌人呢。