第73章(2 / 2)

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“所以,我们在设计时会考虑以下几个方面。”

“一、匹配原则:要尽可能匹配水平相似的队伍对战。”

“二,胜利条件,要为各方创造多种获胜可能性,避免对战变为死板的消耗战。”

“三、战场环境,要适度为弱势一方有所倾斜,可以提供对弱队有利的战场环境。”

“四、任务作用,要让获胜队伍有所成长,不光是战斗力,还包括意志力、应变能力、谋划能力和执行力。”

“五、精准评价,要能有效总结分析各方表现,进一步优化对战策略。”

何安快速翻阅着文章,对其他意义不大的内容快速略过,终于在下一页,他看到如下内容:

“关于弱者倾斜的思考,就比如弱队擅长隐匿身形,那我们会尽可能安排丛林作战、巷战等战场环境,让弱队可以通过制造陷阱、偷袭等方式应对对手。”

“又或者弱队适合水战,那我们会安排水上作战任务,限制强队发挥,增加弱队的获胜几率。”

“记住,平衡性是对战任务的精髓,失去平衡性,也就失去了系统存在的意义。”

何安看到此处,满意地点了点头,果然真如刘正大哥所言,这个《老实人报》很有用。

他随意把第十一期往后翻了一翻,见后面都是些琐碎内容,也就随即合上了杂志。

开始把手往最新一期上面伸去。

第五十四章 经典规则

“老实人报第三十九期。”

何安翻开封面并念道:

“目录:”

“舆情谍报:琉光十字军大动作。”

“主题企划:关于异世界的野外求生。”

“系统升级:聊天室使用小技巧。”

“温故知新:十大经典规则回顾。”

何安看完目录,又掂了掂手中的杂志,感觉比早期的杂志要厚实了很多。

于是他开始快速翻阅,找寻其中有用的信息。

“有情报的显示,琉光十字军最近在北方地区有所异动,请身在北国的各位务必加以小心。”