第542章(2 / 2)

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玩家嘛?那到是一个新的实验目标啊......

武冰有些贪婪的看着张恒,仅仅只有几百万的稀有实验项目,哪怕仅仅只是单纯的观察实验想必也不会轮到自己——但现在看来,真是黑祖龙庇佑,自己的地盘居然就这么送来了一个!

只可惜.....自己没办法主动出手,军令如山,决不能触犯一丝一毫。

武冰有些可惜的看了他一眼,眼眸中突然显现出红色的火光,仅仅是接触的一瞬间,张恒便昏了过去

有些东西他不能记住

“拖下去,带到治疗舱内,出来之后给他安排两倍的‘热身活动’作为惩罚。”

武冰留下了这句话后,转身便离去了

对,仅限于主动

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ps:电影版的灭霸是被砍的真惨,居然险些被雷神一斧子砍出个大结局来.....而且更加坑爹的还是暗夜比邻星和亡刃将军,好歹是黑暗内阁的大佬,一起居然打不过黑寡妇和美队...

第三百零二章 ‘热身活动'

世界树对于玩家的死亡是拥有惩罚的。

当然并不是说像某些游戏小说里说的死一次掉一级,然后被人堵在复活点里刷成白号——这种思想其实是深受了某个叫‘征途’的游戏所毒害的思想,包括那些什么国战城战啊,杀了个BOSS或者拿了个装备就要满世界公告啊,帮派斗争啊,大哥小弟之类的。

也就只有史玉柱回纳这玩意骗那些不怎么玩游戏的油腻中年人,用他们手里的血汗钱来为自己赢得虚拟世界内片刻的虚荣感。

当然这个世界上也不可能会出现那种死一次直接删号的爆款游戏,有这种想法的设计师很多,但他们大多数都是运用在单机领域内——死一次直接删号?这样的理念去做网游,你怕不是想赔的底裤都掉了。

但死亡作为玩家错误操作的体现,也不能完全没有惩罚,只是这个度,要把握的比较好。

世界树的死亡惩罚是在小黑屋内体验三分钟封印时间,当然了这并不是那种完全没有声音与光亮的可以把人逼疯的黑屋,而是一种虚无无聊的等待状态,忍耐三分钟的寂寞,就是对战死者的第一个惩罚。

而相对的,死亡的玩家会跌落当前主职业等级经验的百分之十,这个数值在削减到百分之零后将不会下跌,也就是说你哪怕被人堵在泉水里杀也至多被清空经验罢了,绝对不存在被洗号的可能。

不过据说世界树内部游戏中对于死亡是存在着个别隐藏属性的不透明惩罚机制,关于这一点张恒并不清楚,但如果可以的话,肯定不会有人愿意死上几次看看的。

......

咕噜咕噜~~

耳畔传来的,是呼吸在水中翻滚的声音

张恒缓缓的睁开眼睛,目所能及的却是一片绿色的视野,自己正身处与一个装满绿色液体的培养罐内。