现在的MMORPG已经不是上时代用PC或者主机端玩的那种类型了,自从全面进入了VR时代,MMORPG的游戏性就无限的向ACT(动作游戏)的方向靠拢。
因为需要考虑玩家适应与转向运动的关系,以前副本大量的难度检测机制通通都被删除了,像是类似于链线踩塔,集火分摊这样最基本的难度机制都被删除的差不多了,留下的,仅仅只是带着动作要素的MMORPG罢了。
这种趋势对于RPG游戏爱好者而言是好是坏暂且不谈,但对于桐人这些被困SAO的玩家来说,无疑是一件大大的好事。
毕竟老式MMORPG里的开荒基本就等同于用命去堆,用十几次的团灭打探出BOSS的技能与机制,然后在用几次去熟练机制,一旦机制处理失误极有可能导致团灭,最后再保证团队DPS的合格才能通过BOSS。
这要是随便一个MMORPG里团队副本的BOSS换到了SAO里,怕不是玩家们这辈子都不过去第一层。
也正是因为如此,SAO才添加了诸多的ACT要素丰富可玩性并增加一定的难度,但不可否认的是,一旦在当前层数的装备等级抵达了一个阀指,BOSS的攻略便再无难度可言,无非就是几个T轮流顶上去,没血了退下来用水晶回复,然后DPS无限猛抽BOSS就行了。
事实上第一层的攻略到现在为止正是呈现着这个趋势,以桐人为首的小队迅速的RUSH掉了BOSS身旁的另一只哥布林哨兵,而以牙王为首的一种玩家以慢了大约二十五秒的速度清理掉了第二只小怪,而以蒂尔贝鲁为首的将属性点加在耐力与防御上的T系玩家则轮流扛着BOSS的攻击。
至于狐狸?她一直在那里抱着枪看戏,但也没人能指责她肆意划水的行为——毕竟人家的DPS到现在都是赤果果的第一名。
一击打残一只精英怪,这种爆表的输出,就问你怕不怕?
拱卫哥布林领主的三只精英哨兵很快边倒在了玩家们全力的输出下,以蒂尔贝鲁为首的T队玩家顿时肩上担子一清,DPS的加入让哥布林领主那下降速度缓慢的血条开始以肉眼可见的速度下降着
“嘎!!!”
哥布林领主怒吼着,挥舞着手中的大砍刀疯狂的砍着面前的蒂尔贝鲁,然而在换上了一身新装备且开了减伤技的蒂尔贝鲁面前,疯狂的挥击甚至都不能让他的血条进入黄色的警戒线。
“音速冲击!”
桐人毫不犹豫的对着哥布林领主的脑袋使用了缩短距离的突击技,然后绕至BOSS的身后,对着哥布林领主的脑门疯狂输出。
在SAO中,人形的MOB怪物是存在身位判定与弱点击破伤害的,一般情况下,在背后造成的伤害要高于在正面造成的伤害,而击破诸如心脏大脑之类的部位更加容易造成大的伤害。
“直线闪光(Linea)!”
亚丝娜也丝毫不甘示弱,手中的细剑如银色的闪电般刺出,迅速出击的尖锐敏捷武器很快对哥布林领主叠加了一层出血的DEBUFF
“最后一条了!”
蒂尔贝鲁兴奋的喊了一声,退至二线替换仇恨的他刚刚捏了一颗恢复水晶,甚至就连血条都没回复满便兴冲冲的冲到了BOSS身边。
桐人看了蒂尔贝鲁一样,后者也看了他一眼,一切尽在不言中。
他们都想抢夺BOSS的最后一击。
就在哥布林领主的血条下降至最后一条红血时,他怒吼了一声震开了包围在他身边的玩家,一把丢掉了手中的剑盾,抽出了腰间的野太刀
“不是弯刀?”
意料之外的情况让桐人瞬间大骇,弯刀与太刀,那是截然不同的两种武器,一种是敏捷类武器而另一种则是力量类。