就像狐狸热衷于游戏一样,燕驹,也要在这需要打发的漫长时间内,为自己找点有趣的乐子了。
社会实验,将是个打发时间的不错游戏
“我们走吧。”
燕驹拽着狐狸就往城外走,语气中带着一股愉悦之情
“去积累残酷血腥的原始资本!”
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ps:祭奠比利王,默哀王的逝去......不过,王真的出车祸了?怎么感觉像是传谣啊...
第两百三十九章 与刀剑神域中新生的资本主义
在任何一款的网络游戏中,总会少不了一帮勤劳的身影。
他们勤奋,他们努力,他们投入了比那些最顶尖攻略副本的玩家还多出十几倍的精力在这个游戏中,日复一日的循环重复着一些枯燥乏味的事情。
他们为游戏市场物品的价格下降做出了卓越的贡献,是他们让你制作物品所需要的材料价格下调十几倍,是他们,让你可以用极少的金钱换取宝贵的时间,是他们,平抑了游戏交易场上节节上涨的物价。
这些人就像是网络游戏里最勤劳的工蜂一样,穿梭在游戏的最底层,在千夫所指的鄙夷中,坚韧不拔的重复着自己的工作。
他们是游戏中的无产阶级!是最最勤劳的一群玩家!虚拟的流水线工业!横眉冷对千夫指,俯首甘为孺子牛说的就是他们!
但这些人却不一定会喜欢游戏,甚至可以说他们中大多数对于自己在玩的游戏已经产生了极度的厌恶,日复一日的循环作业让他们麻木不仁,还要忍受那些既得利益者的谩骂。
是的,这些人的名字就是——
工作室
好吧,以上的话里五成是瞎掰的。
任何网络游戏,无论是MMORPG还是MOBA,甚至是FPS与RTS,都会有工作室存在。
诚然,工作室的存在是对游戏寿命威胁的害虫,他们的存在让游戏许多的乐趣性都大大降低,将打发时间的游戏当成工作来做的他们是其他那些想要在游戏中放松的玩家的天敌。虽然他们的存在对玩家也有诸多的利益,但总的来说,工作室还是一群害虫。
但你不可否认的是,只有工作室存在的网游才算是完整的网游,一个网游要是连工作室都没有了,那么大概离死也不远了。
工作室的存在在现代社会已经成为了网络游戏业务的一环,那些不注重游戏过程只看重游戏结果且缺少时间的玩家们给予了这些人优渥的生长土壤,尔游戏公司的策划们需要工作室为他们增加月活量来对付上级的抽查,为了他们的工资,只要事情不是太严重,游戏公司的工作人员对于工作室其实也是睁一只眼闭一只眼。
如果放大到社会意义上,单纯的玩家交易市场就好像一个小农经济一般,每个人都以独立的经济个体参与到游戏中货币的流通,大部分情况下自给自足,即便需要交易,很多时候都很难在市场上找到自己心仪同时价格适宜的货物。
而工作室的存在却是完全与个体玩家所经营的小农经济对立的存在,他们以集团行动,注重市场经济的他们通过大量扫货与价格控制完成对游戏市场的垄断,通过对游戏机制的利用与区别于手动的技术革新大规模的获取某些重要的游戏资源,以远低于纯手工玩家的价格将那些个体玩家商户打压致死,在某些条件成立的情况下,工作室们甚至能在游戏市场上玩起金融业的把戏来。
他们的存在丰富了市场上货物的种类与数量,可以说相较于纯手工的玩家交易制度,这是个更加先进的市场经济制度,辛辛苦苦制作的装备一文不值,想要挖掘野外资源却被掠夺一空,蹲守稀有游戏资源却根本无力与集体相抗衡。他们的存在破坏了这些既得利益者的所得,所以受到谩骂与指责可以说是必然的。
毕竟他们为游戏中带来的先进制度,是更加冰冷麻木而无乐趣性的现实,作为承载了幻想与娱乐的游戏来说,现实,无疑是最大的毒点。
玩家们本想逃离残酷的现实来幻想中放松,却在这幻想的避风港中也惨遭现实制度的践踏与摆弄,在现实中玩家们无法删号换游戏,但在游戏世界里,不高兴了,自然可以一走了之。