第394章(2 / 2)

🎁美女直播

边形晶体回归系统。

蒂尔贝鲁收起配剑,长吁了一口气,点开了掉落列表的悬浮框,哀叹了一声

“怎么还不出?这些狗头人出门都不带心脏的嘛?”

蒂尔贝鲁在第六层接到了一个连环任务,任务的奖励是一件属性极好的蓝色品质的银鳞胸甲,但这个任务却极其丧病的需要收集五十个狗头人的心脏。

本来作为人形生物,狡猾的狗头人在六层的怪物群中就是最难打的一种,而偏偏这帮家伙的心脏作为制作水晶的素材掉落率偏低,五十个狗头人的心脏,少说要刷掉五百个狗头人。

而偏偏蒂尔贝鲁还是偏向防御系的T形职业,刷怪虽然安全但是打起来也慢,刷了快一整天的时间,他才凑齐了二十三个心脏。

有些颓然的躺倒了草地上,蒂尔贝鲁望着那一望无际的蓝天,却是莫名的,傻笑出了声。

Sword Art Online——刀剑神域,作为世界首款完全潜行游戏,它的问世很快便引起了全世界玩家的关注与狂热,这并非是打着虚拟游戏幌子的VR游戏,完全潜行技术真正的让人实现了活在游戏世界里的梦想,

使用者接收假象的五感情报,阻断脑部向自身发出的命令,让人对幻造的世界真正的沉迷其中。

有谁会不想玩上这么一款游戏?去体会一场全新的人生呢?

SAO在日本发布的内侧名单仅有一千人,而蒂尔贝鲁就是这些幸运儿中的一个,能够提前享受这场游戏的盛宴。

蒂尔贝鲁对此感到格外欢喜,虽然这款RPG游戏的实际游戏性功能堪称一坨狗屎,作为奇幻游戏,玩家无法使用任何魔法要素的技能就算了,就连最基本的战牧法三角都无法建立。MT所做的不再是顶在前面开好

减伤躲技能拉仇恨了,还要在造成足够伤害的同时闪躲怪物的物理攻击轨迹,然后嗑那一瓶CD长的要死的血药回那么一小管的血。

如果陷入了怪物群里,哪怕仅仅只少你十级只会给你造成破防伤害‘1’的怪物,如果你的加点偏激导致韧性判定不够,就会被无限连招直至被玩死。

蒂尔贝鲁亲眼看到过一个全副武装的太刀使去二层带萌新,结果被一帮骨犬无限连招连了半个多小时,最后不得不强制下线。

抛开这些不提,这该死的鬼游戏还有‘饱食度’这个莫名其妙的设定,你见过哪个网游还有不吃饭会死的奇怪设定?虽然日厂的网游总会因为设计师奇怪的日式思想而多出许多奇怪而丧病的设定,但SAO里的饱食度

绝对是蒂尔贝鲁见过的最麻烦的网游设定了。

吃不饱会降低属性,吃多了会有腹胀的DEBUFF,不吃直接会死,吃太多还会因为‘暴食’的DEBUFF被扣血到死。

说真的,这样硬核的RPG游戏是单机还好,但要是网游而且出在PC或者VR平台上,绝对会扑街扑到姥姥家。

这么充满恶意的设计,据说是因为SAO的游戏开发者茅场晶彦小时候是业界大师宫崎英高的游戏粉丝,颇为喜欢那极度硬核的游戏《黑暗之魂》,进而导致他将这硬核的思想带到了SAO里面,造成了如今这RPG堪称丧心病狂的难度。

不过这些都不算什么,只要它是完全潜行游戏,只要挂上一个游戏虚拟世界的噱头,哪怕是一坨屎,玩家们都会高呼‘shut up and take my money!’

“呦西!继续刷怪!”

休息够了的蒂尔贝鲁振奋了一下精神,给自己打了一下气,从草地上站起身来准备继续刷狗头人

“哦,这位冒险者,你能帮我个忙嘛?”