称唿。
但不巧的是卡牌决斗里没有真正无敌的怪兽,索德龙也有一个致命弱点摆在那里——它的守备力只1000点,比起打点而言有些太低了。
因为全盛水产卡组的侧重点本身就不是Beat而是爆发,排除障碍怪兽、用来解场的卡片肯定要下。
只不过根据情报讯息的不同还是会有
“将那些卡挂在主卡还是side”
这样一个选择题罢了。
现在蓝晶童实野一早就被判定为先攻开局,自己派上的水灵将又怎么可能傻不拉几的拿着一副先手构筑客场挑战?
前田咲因为看准了对手是较为依赖效果怪兽展开链条的水产卡组而选择用4x2的机会叠出
“天罚龙”
而不是
“神宣龙”,这就注定了她对
“魔法卡解场”
的抗性是zero。
蒂门卡组里合计有着4张大月或者暗封,随便抓到1张,解这个场还不是轻轻松松的事。
“但风险也是有的。”
内洛法在边上不忘给她泼冷水:
“卡牌决斗里所有的场子基本上都有解法。
熟知卡池的人更是能够不费吹灰之力在看到的同时想出针对。
问题在于当决斗者真正在实战中遭遇到假想中的场子时,她不一定也能像计划中那样抓到自己事先在主卡里投入的解场卡牌。
当然这方面对手也需要面对相同的困境,做出combo被解的概率未必会和预计中相同,可能会更高。
两边的风险投资在知根知底的情况下看似是对等的,这就造成了真正在实战中体现出来的攻防演练很可能只是简单的一锤子买卖。”
简单的一锤子买卖,就是指玩家A在卡组里准备好大量解场卡的情况下起手没抓到任何1张,那她在面对对手做出的压制场时就会陷入到极其被动的场面里去。
因为这个时候她已经没有足够的时间来靠一回合一次的抽卡工资补充解场卡了,握有重兵的敌人理论上最多只会留给她2回合时间和1次抽取工资的机会。
一旦被逼入到这个阶段,绝大多数的玩家A都翻不了盘。