「伯吉斯异兽」
陷阱卡从墓地诈尸的必要条件:场上的陷阱卡发动时,连锁那个发动这个效果才能从墓地发动作特殊召唤。
也就是说所有古生物陷阱的诈尸条件都必须要以
“场上的陷阱卡的发动”
为根基,没有这个条件它们就无法诈尸。
举个例子来说——假使古生物卡组的墓地里有一张
「高足杯虫」,后场区域盖伏着2张陷阱卡,发动陷阱卡A之后古生物是不能立刻从墓地跟进诈尸
「高足杯虫」
的。
因为根据游戏规则,接下来的时点掌握在对方手里。
对方如果在这个时点打出速攻魔法连锁陷阱卡A的效果成为C2,这套连锁的
“尾巴”
就会悄然从红色变成绿色。
这个时候
「高足杯虫」
的诈尸条件就崩毁了。
想要让它跳出来就必须要继续发动陷阱卡B,甚至是更多的陷阱。
放到平常,几乎不会有人特别注意到这种缺陷。
或者说即使注意到了也无心利用。
因为大多数的卡组没办法在连锁点的发动上彻底随心所欲,他们总归是心有顾虑,想要将灵活的机动部队——那些速攻魔法卡留到更有价值的场合才堪堪打出。
更别提古生物完全能用操作手法来有意识的补全这种系统缺陷。
这并不难,只需要牢记
“尽量不率先让自己的红坑成为C1”
就可以了。
但对
「光道」