而幽鬼兔的局限性同样明显,这是一个一换一的打断,而十二兽系列的展开足以做到一换N,一旦在幽鬼兔使用后对方拥有第二个展开点,常常会面对血本无归的情况。
而己方对幽鬼兔的成功防备,也能将这卡的威胁降低到最小。
幽鬼兔威胁最大的时候,往往是自己只有单一展开点的时候,例如手牌只有十二兽的怪兽卡进行通常召唤的展开,或是手牌里只有单张的会局而没有其他十二兽怪兽卡。
如果是手牌只有十二兽的怪兽卡进行通常召唤,以鼠骑为例,那么谨慎起见,鼠骑的堆墓效果便理智地选择放弃,此外,由于care增殖的G,叠放至牛再进行展开,那么这里应当先选择牛的特殊召唤鼠骑的效果,这样即使被幽鬼兔,己方场上还有一只鼠骑,可以叠放龙枪进行干扰,而如果先使用检索效果,被幽鬼兔的话虽然自己获得了检索的那一卡,但是失去了前场的压制力,得不偿失。
而如果手牌里只有单张的会局没有其他十二兽怪兽卡,那么会局在起效的那一刻是最大的软肋,无论是被连锁幽鬼兔还是增殖的G,都损失极大。
而如果会局起效的那一刻没有吃到幽鬼兔,那么按照会局展开方式(2)进行展开的话,对手想要再通过幽鬼兔打断,无论是哪一步,都无法阻止自己前场龙枪翠玉的出现。
3.飞翔的G飞翔的G是对策纯十二兽卡组极佳的手坑,而在面对外挂十二兽的卡组时则显得十分鸡肋。
在应对十二兽卡组的时候,飞翔的G成功奏效,能起到近似于次元障壁的效果。
而care飞翔的G的操作很简单,只要首先通常召唤十二兽怪兽进行展开,把会局留在手里作为备选手段,一旦通常召唤十二兽展开的过程中被对手连锁了飞翔的G,便使用会局炸了飞翔的G排除阻碍。
此外,主卡投入月之书、禁忌的圣杯之类的卡片,也能在面对飞翔的G的时候多一种排除阻碍的手段(圣杯过后的飞翔的G是可以配合狒狒面包树等三星怪兽进行R3的召唤)。
4.浮幽樱樱在十二兽环境初期的投入率颇高,可能是ABC给整个环境带来的后遗症。
然而环境逐渐稳定后,樱也逐渐淘汰。
究其原因,首先,也是最重要的一点,樱只有在后攻局的T1抽到才能发挥足够的作用,一旦起手五张里没有樱,而在后续的对局中抽到了,可以算做是死抽,对于改变场面毫无帮助。
另一方面,即使成功通过樱除去了对手一种十二兽的额外,其实对于对手的打击远没有想象中那么大。
便以除去了对手的龙枪为例,失去了龙枪的十二兽依旧可以进行鼠R4的展开,依旧可以利用翠玉进行赚卡刷坑,而纯十二兽的压制力更主要体现在后场可怕的红坑,龙枪则是锦上添花,而对于外挂十二兽的卡组则更不必说。
正是由于具有极大死抽风险,以及不理想的打击力,樱才逐渐淡出环境。
应对樱的方法很简单,在912发售之前,由于只有4种十二兽的额外,被除去一种后要进行R4展开需要用到剩下的三种,所以只需要在叠放第二次十二兽超量怪兽的时候就发动效果特殊召唤鼠骑即可。
而912发售后,由于十二兽多了两种额外怪兽,樱的效率更低,即使吃了樱,对于R4的展开也基本不受影响。
5.PSY骨架装备PSY骨架装备是游戏王友尽系列的代表之一,本家具有各式各样的手坑效果。
在十二兽环境里较为常见的是对应怪兽效果的PSY。
在实际操作时,由于更注重对增殖的G与幽鬼兔的防备,PSY常常会趁虚而入。
不过PSY本身有着极大的局限性。
一是发动条件要求自己空前场,二是必须外挂一凡骨才能使用,三是发动过一次后剩下的两张PSY都会变成死抽。
当然其发动成功的收益也是巨大的,可以进行比幽鬼兔更彻底的除去,而且在己方回合空前场发动会局的时候,还能用于防一手增殖的G,属于高风险高收益的手坑。