化名为
“御坂露米娅”
的瓦朗蒂娜最终只能接受这失败的苦果。
0-1,她在这场match中首战告负。————————看了下评论,最近这几章写的确实有点过于精细,感觉已经有点繁琐了。
虽然本意是让那些新人啊,不是很懂决斗只为看百合的读者啊……也能看的很明白才用那种手术刀手法去解剖战局,不过仔细考量了一番觉得还是可以适当加一下速度。
另外下午的时候有个读者找我私聊,表达了一些他对这本书的看法和观点。
大致意思是虽然这本书囊括了竞技描写和FUN描写而且效果看起来都还可以但是给他的感觉却是两边都做的都没有达到最好。
就是那种想要兼顾但是反而四不像的意思。
他建议我加快进度写的更加极端一点,也就是完全抛弃乱七八糟的限制让环境的强度提起来。
听完他的想法之后我想了想,觉得在喜爱决斗的读者群体里肯定也有一些人是这样想的,所以我在这章开头简短讲一下我的观点。
我的观点是,
“竞技”
这个东西,它不是一副卡组,也不是单纯的概念、打法、战术流派。
我认为它是一种
“态度”。
只要有了这种态度哪怕是FUN向的卡组也能打出非常高的强度(因为组的时候强度就提起来了)。
而我一直以来致力于在文中表达的东西就是这个态度。
读者可以经常看到非常细致的心理解剖,那种心理,那种意识,把它们结合起来,其实也就是所谓的
“竞技态度”
了。
所以只是为了表达竞技的话,卡组强度从来都不是真正的重点。
也没有必要为了追求卡组强度让环境一下子变得和现实完全一样。
即使是DM时期,武藤游戏拿着带有不少凡骨的卡组去跟人比赛,排除一部分因为早期规则不完善而出现的口胡特例,他的思维他的想法他的出牌,其实都是要算到
“竞技”
行列里去的。
所以我一致认为竞技和FUN之间根本没有阻隔。