第609章(1 / 2)

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“二维文明的存在”。

不过也需要付出不菲的卡手率作为代价就是。

因为对于光道这种比较需求抢下先手,大部分战略都是建立在T1也就是第一回合为基础的卡组而言,

“裁决之龙”、

“光道的裁决”,power都会受到相当大的削弱,它们并不能对

“做出圣女、锁链龙、支配”

这样的场子起到任何帮助,起手5卡,这5卡中每多出1张

“裁决之龙”

或者

“光道的裁决”,我们完成以上R4目标的概率就会低一分——这就是这个系统之下的最大缺陷。

第二种光道则是在这个缺陷上摄取了教训进行求变产生的结构,它们通常会将

“光道的裁决”

去除,把陷阱卡的位置留给

“突破技能”,

“裁决之龙”

则仍保有2~3枚的数量,这种构筑在概率上的卡手次数要低一些,优势是无论抽到陷阱卡还是堆下陷阱卡都能保证它可以有用,同样支持达成

“四维”

条件,但是裁决之龙被背运者开局拿到依然是无解的难题。

这方面第三种光道就干脆的多了——不止是

“光道的裁决”,它连

“裁决之龙”

都不要了,竭尽一切所能的去强化R4,打造出一种近乎于竞技风格的独特配置。

排除在魂这个因素上扣掉不少分之外,在概率的因素上,这构筑确实是极其有效,即使那些运气不是那么好的人也能打出稍显正常的牌局。

但是不管怎么说,这些光道的Em系统都是几乎下满的,3枚伤害杂耍人、3枚帽子戏法师、2枚戏法小丑、1枚千刀兵、1枚BF-精锐之泽费洛斯、1枚成长的鳞茎,都是相当重要的拼图。

伤害杂耍人可以被圣女和其他光道堆去墓地,可以在防范对手攻击丢弃,也可以在自己回合的战阶向对方攻击时主动丢弃,从墓地除外可以检索卡组中的其他Em怪兽,用法多变,更可以直接无效并破坏对方具有对这边LP造成伤害效果的卡片——比如摇晃的目光、火山恐龙、破坏轮等等,power极高。

帽子戏法师下满则是因为光道卡组的特殊性,卡组的卡片会被不断堆去墓地,这种堆墓在相当范围内是不可控的,只下1~2枚的话,很可能会出现墓地躺着杂耍人却检索不了帽子戏法师的情况,其次它和精锐之泽费洛斯还可以达成小型combo——精锐弹帽子回手从墓地诈尸,继续从手牌跳帽子。