为什么会发生战争呢?难道和平...就这么不值得人们喜欢吗?如果战争落在了自己的国家....那么自己又会怎样呢?
以前对那些整天喊着打仗打仗的人,李元宵并没有太多而感受,因为他觉得不关他的事,打就打呗,反正天朝又不怕谁。
但是...天朝或许不怕谁,但他们这些老百姓,是一定怕炸弹子 弹 的....
游戏里的那些住民的惨状,让李元宵的心狠狠的揪在了一起。
就连往日紧握鼠标毫不颤抖的手,都失去力气。
他突然....讨厌那些整天把希望打仗这种想法挂在嘴边放在心里的那些人了,他们要不是不知道战争的残酷,就是真正的变态,希望看到血与泪、希望看到国破家亡,令人厌恶和恶心。
看着弹幕里那些和他抱着同一种想法的玩家们,李元宵摇了摇牙,心中摇动不定。
他着实没想到,曙光会在游戏的单人战役里面放出这么多的杀手锏,打了他一个措手不及,让他的心阵痛不已。
啊啊啊啊啊....曙光啊,这明明是多人游戏啊...为什么要在单人战役里放这种剧情啊.....李元宵都快疯了...这让他怎么继续去玩游戏啊...这种居民系统不会在多人游戏中也存在吧?想着自己玩着玩着就会直接或者间接的杀掉这些无辜的原住民,李元宵差点没忍住卸载了游戏...
不过,好在,这时有一名好心的《战地1》玩家路过,并告知了李元宵多人游戏里并不会出现这些东西,那些仅仅存在于单人战役里。
这才让李元宵心里好受一点,因为他真的不知道该怎么盯着负罪感顶着这种自虐般的情绪来玩这款游戏。
好在,多人游戏里并没有这些深刻直白甚至是赤裸裸的真理,让他不用玩的这么累。
虽然李元宵并不喜欢这样的剧情,但是他也不得不承认,这很成功,成功的教育了他,让他明白了战争到底是种怎样罪恶的事情。
尽管,曙光和《战地1》从未直言战争是一件怎样怎样的事情。
但是,本身用话语直言“战争是丑恶的”,这并没有多大的说服力。
比起这种方式,显然曙光做的很好。
整部单机战役,没有一个角色说战争是丑恶的,都是通过一些自己该做还是不该做这类的心里想法以及面部表情这些东西表现的活灵活现,太过出色,也太过致郁了...
然后,便让他这个明明不喜欢这个剧情的人,也不得不承认着剧情做的真的太好了。
两仪老贼啊两仪老贼....为什么你这么了解玩家的想法啊....
你到底是什么人啊?难不成是神吗?
感觉自己被制作人玩弄于鼓掌之中,李元宵既无奈又兴奋,遇到这样一位制作人,不知道算是他的不幸,还是他的幸运呢?
不久后,李元宵也留下了属于他的评论,投入带大片的评论之海中,化成一句平淡如常的评价,消失了。
即便两仪虚喜欢看评论,但是看到的,往往都是称赞较多的,而那些称赞很少,甚至没有称赞的评论,两仪虚是看不到的,因为他并没有那么多时间,把每一条评论都看完。
他只看称赞较多的评论,因为称赞的越多,说明越多的人赞同这样的看法,代表的是大部分人的意见,所以,他才回去关注,无法得到称赞的评论,那么极有可能就是并不能引起其他玩家的共鸣或者说和别人的评论重复之类的,那么,两仪虚就没有去看的必要了,因为他也没有这个时间。
就像李元宵的评论一样,说了太多别人已经提出过的想法,所以,并没有得到太多的称赞,所以,两仪虚也并没有看到。
但是他的想法,两仪虚就已经在别的评论那里得知了,或者说,他自己也早就清楚了。