上面问题还不少,两仪虚也没看清楚。
第一个问题。
“请问网络游戏将是未来的主流游戏吗?”
很简单的问题,也是很直白的问题,但是这个问题并不好回答。
确实,在Dawn的有意推动下,网络游戏将掀起一波热流,但是会不会成为主流游戏,这就不一定了。
网络游戏有网络游戏的玩家,单机游戏有单机游戏的玩家,两仪虚既然要去给玩家们解惑,自然就要回答的精准一点。
思考片刻之后,两仪虚给出了回复。
“在今后,网络游戏将在游戏中占很大一部分比重,但是,说是主流游戏还是为时过早,纵然,多人游戏更有趣味性,但是单机游戏也存在着它独特的魅力,所以这并不意味着网络将取代以往的单机游戏,成为市场主流游戏,虽然分去一部分市场是一定的。”
第二个问题,“请问曙光未来的发展是朝网络游戏还是单机游戏呢?”
这个问题嘛...曙光即Dawn,因为在游戏界的地位很重的原因,几乎成了整块亚洲以及游戏界的半壁江山中的指向标了,它的一举一动就影响了游戏界未来的发展,所以问这样的问题,估计也是有考虑到这种原因吧。
这问题好回答,因为Dawn从未想过要更注重于网络游戏或者单机游戏中的任一个。
“曙光,也就是Dawn的未来发展中心依旧和以前一样,多方面发展,曙光从来不拘一格,从公司刚起步到现在为止,曙光尝试了多种不同的方向,皆取得了不少的好成绩,所以未来大家看到的依旧是那个游戏种类丰富的曙光,而不是单独走某一种类型的曙光。”
第三个问题....两仪虚看了看,总共有7个问题....啊,就算他想和这些玩家聊聊,但是七个问题也太多了吧...
“今年上半年,曙光似乎把重心放在了网络游戏上,多部网络游戏发售,这是代表着,曙光在今年之后的主要目标是网络游戏?”
这个问题和上面那个问题有些相似,两仪虚眉头一皱,这问题难不成是不同的人提出来的?
“刚才也说过了,曙光的发展是多样性了,今年在发售《星际争霸》之类的网络游戏的同时,也发售了《这是我的战争》之类的单机类游戏,曙光会满足不同玩家的不同需求,因此不会刻意去、单独去做网络游戏。”
“据悉,TX也在建立所以天朝的‘曙光’平台,您认为这会对天朝游戏界、对曙光产生什么样的影响?”
这是四个问题。
这个问题就有些尖锐了,让他去评判对手吗?两仪虚嘴角微微上扬,这个世界最残酷的时候不是将敌人直接打垮,而是用鼓励去嘲讽对手,对TX,两仪虚向来没有什么敬意。
“TX在建立属于天朝的‘曙光’这件事情已经有很长一段时间了吧,其实,Dawn的天朝分部曙光本身就是属于天朝的、它是由天朝人直接管理的公司,其主要目的也是服务天朝玩家而不是服务霓虹玩家,,除此之外,TX组建另一个‘曙光’...这对游戏界只有好处没有坏处,有竞争是一件好事,这样才能共同进步,不管是对游戏界也好还是曙光也好,希望TX能取得不错的成绩。”两仪虚嘴角勾起一丝弧线,虽然在鼓励这TX,但是怎么看都是一副爸爸和儿子说话的样子,很暗让人信服。
第五个问题,“两仪老师您认为天朝游戏界应该怎么走,未来发展什么方向才能快速进步?”
“将游戏的内容从氪金变成趣味性,在天朝,人民币玩家比较多,养活了不少游戏厂商,也将他们惯出了一声臭毛病,虽然在Dawn踏入天朝市场之后有所改变,但是这改变并不透彻,以往天朝的大部分游戏都是用钱堆积快乐,而不是通过游戏趣味性感到‘喜欢这款游戏’,少点氪金多点游戏性,这就是天朝市场未来的方向。”
两仪虚很认真的说道,对这个问题,两仪虚早就想和天朝的晚年还有开发商说说了,玩家玩游戏要想获得良好的游戏体验就要充钱,充钱之后开发商就觉得很好赚钱,从而忽视掉游戏的开发,而是将所有的中心放在了盈利身上,这是最要不得的。
盈利固然重要,但是一定要掌握好一个度,要不然,游戏别说什么第九艺术品了,称之为电子垃圾最合适不过。
就比如很多的那些网页游戏,还有那些依靠买仇恨迫使玩家氪金的游戏都是这样。
两仪虚觉得游戏的门槛高没什么,玩家总是能够适应的,毕竟抖M玩家又不是少,就像什么《彩虹六号:围攻》之类的游戏,但是恶意堆积门槛,用那种方式来进行盈利的话,就太让人恶心厌恶了。