第624章(1 / 2)

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如果玩家的冲突尝试失败,导致自己的角色在暴力冲突中丧生,那么游戏依然会进行下去,这个角色便如此死了,玩家并没有机会读取存档重来,因为玩家只有在施行了暴力之后才能体会到暴力所带来的沉重与折磨,这些设计往往使玩家反思暴力的后果,强调的是暴力的残忍本质。

就像是有些东西只有失去了才懂得珍惜一样,如果没有经历过失去,又怎么会知道那份东西是如何的珍贵呢?而《这就是我的战争》就和现实生活中一样,如果你的贪婪和任性导致你犯下错误之后,你可不会有回档重来的机会,你将在后悔和自责中明白错误。

既然能在游戏里明白这些,那么说不定你在现实生活中,就会试着去避免这些呢。

第九十九章 Dawn必做游戏

《这就是我的战争》是一款2D游戏,比起那些3A大作,制作起来还是比较简单的...

游戏本体比较简单。

如果能顺利的采访到那些经历过那场围城战役的人的话,应该要不了多久就能开发出游戏,毕竟,两仪虚脑海里的蓝本并没有完全忘记掉。

两仪虚有些担心自己的关于其他游戏的记忆被忘记,随着时间的推移,有些事情是一定会被遗忘的,要不要趁着现在还记得比较清晰,把他们的思路全部都写出来呢?

两仪虚觉得有这个必要。

可是...写些什么游戏呢?两仪虚有些困扰,很多时候制作什么游戏都是临时起意做什么游戏的呢,要自己突然写很多游戏的文案出来,一时却不知道该写些什么游戏。

想写的游戏很多,但是要都写出来,也不是一件简单的事情。

文公工作量太大了,到后面两仪虚该忘得不该忘得说不定都忘得差不多了。

所以,必须从那些大量的游戏中选择出一些必做的游戏写出来,虽然两仪虚可以时时刻刻都将那些游戏的过滤一遍加深记忆,但是保险起见,那些游戏还是写出来比较好。

必做的游戏...那些游戏是必做的游戏呢...

首先是答应小明日奈的约定,也就是一个能够无限接近现实的游戏世界,也就是VR设备的最终进化,这款游戏在短时间内是不可能完成的...就算是必做,现在的技术也没到那种层次。

育碧的一些游戏要做,第一个,《彩虹六号》,这款游戏两仪虚已经想过很久了,肯定是要做的,这是没跑的。

《刺客信条》,这款育碧的招牌作品,两仪虚也不能放过。

其次的《幽灵行动》、《细胞分裂》、《全境封锁》这些游戏都还是很不错的,只要进行适当的修改,就能发挥的很好,两仪虚知道他们的大部分缺点,并能想办法改正,这样一来这三款游戏就会在原来的基础上更近一层,育碧的大部分游戏,都是要做的...仅仅是育碧这边的游戏,两仪虚估计都要写个半年左右...

按照这么写,必做的游戏写完,说不定要个三四年呢。

不行....要求还得好一点,首先是IP力作,《刺客信条》,育碧的游戏暂时想考虑这一部作品。

然后就是《战地》,不谈剧情,战地的即时对战做的真的非常不错,尽管很多地方有些玄幻,但是它还是能尽可能的提供一个比较真实的战场。

既然有《战地》,那么《使命召唤》也不能漏下,和《战地》注重网络对战不同,《使命召唤》名声比较好的几座基本都是单人战役做的足够出色......

同一类型的游戏做两个有点浪费了,要不然将两者结合在一起,既有《使命召唤》那种出色的单机战役,又有《战地》那种出色多人线上游戏的话,想必这款游戏应该很不错吧。

那就这么定了,两仪虚摸了摸下巴。

《女术士打桩机》....哦不,《巫师》这款游戏,两仪虚也是一定要做的,《巫师》不谈它神奇的昆特牌,其他优点也是很出色的,比如说它的剧情,从一代到三代一个完完整整从不烂尾的剧情,有坑必填,世界观很完善没什么致命漏洞。(最主要的是擦边球打得好、马震岂不美哉?)

《最后生还者》,这款游戏也是必做的,说起来,顽皮狗那边已经有很久都没动过了,这个项目可以立即启动,用不着等到以后。