适当又不过分的收费方式不仅不会引起玩家的反感,还能提高玩家的游戏体验。
氪金,只要适量,其实很爽的。
《战舰世界》在俄区的宣传用不着太难,俄罗斯那些正版游戏开发商都站在Dawn这边呢,和他们沟通一下,在他们的游戏里联动一下、在游戏里放几个彩蛋什么的,外加Dawn的《CSGO》那炙热的影响力,相信不需要多久就能宣传开。
阿美莉卡稍微难一点。
但是基本也会有什么限制,在阿美莉卡,Dawn已经打下了很坚实的基础了。
至于霓虹嘛,玩的人应该是有些,但是肯定不多就是了,正常宣传一下就好了。
而南朝鲜的话,也没有什么问题,应该说,他们接触并适应这类游戏的速度很快,市场不大,但是相性很高。
而天朝,没有和谐问题,《战舰世界》就没什么问题了,至于有多少人玩这款游戏,就让游戏自己去见证吧,Dawn已经尽可能将游戏做到最好了。
宣传可以做一段CG视频,来点燃玩家的热情,一场、现代海战的CG,相信会让玩家喜欢上船战以及大炮巨舰的。
说起来,前世的《战舰世界》是没有的新手教程的,虽然有所谓的视频教程,但是很不方便,上手难度极高,毕竟战斗民族做的游戏,不过这一世两仪虚当然不能让它继续这样,不仅做了很系统化的教程,还有视频教程。
至于内测开始的时候有什么活动啊之类的,就是策划部的事情了。
Dawn接下来的发展方向是网络游戏,而对此做了好一些大动作。
而Dawn的对手们当然也不会停下。
比如任天堂,NS主机现在正值发育期,游戏库嗷嗷待哺,进期又是《火焰纹章》续作又是什么《异度之刃2》等游戏发售。
尽管不喜欢任天堂,但是两仪虚一直都承认任天堂的游戏质量都很高,这些新发售的游戏也是获得了很高的话题量以及销量。
不过,任天堂也因为定价过高被狠狠吐槽了,有不少玩家拿任天堂的游戏售价和Dawn的游戏进行对比,然后...
Dawn的游戏售价定价往往偏低,走的是薄利多销路线,而任天堂一直的主市场是欧美和霓虹本土,这两个地方的物价都不低,所以对于其他地区的售价就显得偏高了,而且被Dawn这么一对比,就显得更高了。
任天堂被比喻成是博丽灵梦,视财如命,而Dawn则被比喻成博丽灵梦的弟弟,博丽多销。
TX那边那边也是疯狂的在收购游戏。
你火了?很好,我买了!第一种情况:游戏连同开发商一同被收购,第二种情况:什么你不卖?那我抄袭!嗯?说我抄袭?一亿够不够?嗯,乖儿子。
除此之外,WEGAME还是有一些比较不错的游戏的,虽然大多数都是小游戏就是了,比如饥荒的游戏开发商开发的《缺氧》,也获得了不错的话题量,连带之前的饥荒,都提升了不少销量。
TX的动作还是一贯的霸道啊。
而WY那边,也是让两仪虚有些意外,它开发出了《阴阳师》。
多么熟悉的游戏啊,那个鬼画符游戏,据说画某种生 殖 器官出ssr的几率高到离谱,两仪虚也不知道是不是对的,反正他是一次都没有成功过,唔,之后可以让真去试试。