第587章(1 / 2)

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作为一款“小游戏”而言,这绝对很符合标准。

《传说之下》真的是一款很优秀的游戏,优秀到让玩通这个游戏的玩家都为游戏奉上好评。

两仪虚不得不佩服这个作者对人性的看透,有人说,《传说之下》的剧情相当完美,完美到能让玩家们忽略掉画面带来的微微不适。

真的是这样吗?

《传说之下》的剧情其实很面板化,善恶两极相当明显,对人性的刻画就如同童话一般简单直接,但也正是如此,带给人的触动才会这么纯粹。

在《传说之下》里,你并不需要杀死敌人就能用另一种方式来脱离危险,当然,你也可以选择杀掉他们的方式来脱离里危险,这样做你还会有一些好处呢。

只要,你能受得住那种让人煎熬的罪孽的话。

你的贪心,换来的,不仅仅是那一些好处,更多的是煎熬自责愧疚。

作者将玩家的心理看的很透彻,他毫不留情的将玩家的罪恶引出来,然后对你进行无差别的软攻击,比如那朵小花的嘲讽,或者说骷髅的真诚却让人哭笑不得的拒绝,总是能让玩家对自己的所作所为感到深深地愧疚。

他用愧疚、罪孽将人性外的那层厚厚的盔甲打破,让玩家直面自己的罪恶,认识到自己的丑陋,然后用一种宽容的Sa ve给予玩家弥补的机会,让玩家在悔恨过后、依旧能有补过的机会,在现实中无法做到的事情,他在游戏中做的很完美,虽然Sa ve是种很平常的东西,但是在《传说之下》当中,它更是象征着作者的宽容。

虽然,两仪虚更多的认为,游戏表达的东西不过只是玩家的臆想,或许作者本身并没有想到这些,但是,两仪虚也不经意间着了作者的道。

不谈游戏的内核,游戏优秀饱满的人物形象和BGM也都是非常出色的,人物形象两仪虚倒是有办法,毕竟传说之下的作者已经帮他写出来了,BGM就有些麻烦了。

《传说之下》的BGM都非常动听,也很应景,两仪虚担心Dawn制作的《传说之下》可能会在音乐上出现偏差,这样的话,游戏就不完美了。

唔,虽然游戏本身就不算非常完美,因为在画面上其实遭到了不少诟病。

更有甚者,甚至在又玩了一小会儿之后就因为画风画质的问题给这个游戏留下一个永远无法擦去的差评。

这是对游戏最大的羞辱,说实话,玩过《传说之下》的玩家都应该明白,这个游戏应该得到满分好评的。

两仪虚有些犹豫不定,游戏的画风会为游戏带来一些不好的影响,但是这话种画风却已经深深的嵌入了游戏中,如果强行剥离,两仪虚担心会破坏这个《第九艺术品》。

不可以,不能冒这么大的风险,两仪虚否定了这个想法,最终决定用别的方式来规避掉因为画风却遭到差评的可能。

比如,不讲道理的强制要求玩到规定时间之后才能评论...这个太霸道了,估计会引来玩家的反感。

比如,在玩家选择评价游戏前添加个小程序,先分清玩家是因为什么原因想对游戏留下什么评价来进行分类,这样的话,游戏就不会被那么零星的差评玷污了。

当然,如果言之有理的话,差评依旧还是要摆出来的,两仪虚并不是为了回避掉所有差评,只是想要避免玩家因为画风画质问题而厌恶这一款游戏之后留下的毫无营养的羞辱言辞而已。

游戏,当然不能用这种方式躲避过那些言之有理的差评,游戏不怕差评多,怕的是不能直面自己的问题然后进行改正。

《传说之下》...两仪虚眯了眯眼,从哪里开始呢,要不,现在就开始写策划?

作者留言:

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第六十六章 游戏翻译并不简单