不过,因为该游戏突然间火了起来,这个叫做Mica-team(中文翻译:云母组)的开发商也连带着知名了起来,当然,两仪虚本人并没有关注天朝手游市场,这次的这个游戏是因为游戏风格和《战舰少女》相似,所以曙光那边才反应过来的。
游戏名字:《少女前线》。
叫另一种名字可能更亲切一点:窑子前线。
TX之前也开发过一款类似风格的游戏,结果还没有这个《少女前线》能为曙光的《战舰少女》带来的威胁大,真是不能知道该嘲讽还是可怜他们才好。
不过...两仪虚掏出了手机,找到了这款游戏,并下载了下来。
不得不说,这些游戏在找不女朋友的曾经,是陪他度过每一个不眠夜晚的另一半,两仪虚还是非常珍惜的。
虽然现在身居高位,但是两仪虚还知道感恩。
至于他对这些游戏的态度,倒是没有想过打压。
其实云母组不容易的,一群热血的年轻人、有着极大野心的年轻人,又不会为游戏界带来什么负面影响,两仪虚没有理由打压他。
《少女前线》真的是个不错的游戏,两仪虚打开了游戏,现在的游戏还没有前世那么完善,很多地方都没补全,比如CV这方面,可能是因为缺钱吧,一个都没请,现在还是聋哑人游戏。
尽管是这样,也是掀起了一波热潮,因为游戏的立绘相当不错,画风很好很讨喜,是萌豚最喜欢的类型。
上战场是不可能的,这辈子都不可能上战场的,打炮又不会打,就是玩玩枪这种事情才能维持得了生活这样子,进《少女前线》就像是进了窑子一样,里面的小姐姐个个都是人才,长得又漂亮打炮又厉害,哦唷我敲喜欢在里面的。
总结一下这个游戏,差不多就这样,一个萌豚向的游戏你别指望它有多正经、因为作为一款军武题材的游戏,面对游戏中武器即角色的设计,你除了要把她设计的让萌豚们喜欢之外,更是要符合她的原型才行,太贴切实际无疑会失去美感,从而流失掉那些喜欢欣赏美的玩家,人物角色太过萌豚化满足那些萌豚的话,角色的设计就完全看不到原型的影子,从而丢掉那部分追求严谨的玩家。
如果不能很好的拿捏好平衡的话,游戏必定会丢失掉一部分玩家,这个平衡也不是这么好把握的,稍不注意就容易弄得不伦不类,然后两方玩家都给弄丢了。
两仪虚以前开发手游的手游的时候,率先考虑的《战舰少女》的原因之一就是因为人设很多地方都很贴近原型。
而云母组除了需要做到角色设计上的平衡之外,还有本身游戏设计上的平衡性。
玩游戏嘛,人和人之间都有异处。
有些人喜欢绞尽脑汁、征服重重困难获胜之后获得的成就感带来的快乐,而有些人喜欢一本道点击一下直接通关,说直白了,这部分是想着轻松通关不希望在游戏上花太多时间的人,而《少女前线》服务的玩家群体就是这两种,所以在游戏设计上,云母组两方都要顾及,他尽量在这两个方面上找到一个平衡点。
这是TX不具有的,也是云母组值得称赞的地方。
不过,他们的缺点也是非常明显,就比如现在因为缺钱还有缺人才的原因,有太多的东西不完善了。
自己要不要给他们一些支持呢?
两仪虚想了想,但是还是放弃了。
怎么说他们也是自己对手,而且自己也没有收购他们的想法,还是任由他们发展吧。
如果能将游戏做起来当然是最好的,如果半路倒下了,两仪虚也不会好心去扶他们的。不经历一下挫折,又怎么会有成长呢?