“你刚才想说些什么?”两仪虚这才问道。
“会长,你说的那个游戏确实有,而且此前已经有过好几次的发行,属于原Konami的版权。”征谷溪流说道。
两仪虚皱眉,如果记得没错的话,《死或生》应该是光荣脱裤魔一起做的游戏才对,怎么就属于Konami了,不过想到小岛秀夫和小笠原贤一两仪虚又释怀了。
这两个人都在Konami的话,说不定再次之前Konami就已经吞掉了光荣以及脱裤魔了呢。
管他呢,反正有版权就好,两仪虚嘴角上扬,《死或生》作为观赏性非常高的格斗游戏,两仪虚是没有理由不开发的。
而且作为一款色 气而不淫荡的游戏,这个游戏也只是打打擦边球而已,所以,这款福利游戏非常非常适合在PS1上发售。
这好像是PS1上既定的唯一一款福利游戏了,当然要给PS1独占!PC上上纯黄油都没事,但是PS1就算了吧,太低(se)俗(情)PS1服务的才是真正核心的3A大作游戏,而《死或生》这种游戏不仅能治愈,游戏本身也算是很不错的。
而且对主机玩家来说,看到相当不容易看到的奶 子,那简直就是做梦。
两仪虚仔细检查了一下策划,没看出什么问题。
不得不说,霓虹的策划都很擅长写这种福利游戏,非常懂人心,和美式游戏有着很大的区别。
美式游戏无非枪车球,日式游戏RPG、音乐、“球”。
在音乐上,霓虹游戏真的是做到了一个无可超越的高峰,“球”也做到了一个无法超越大高峰。
谁敢反对日式游戏,老子打爆他的狗头!
当然,两仪虚不会这么说,因为Dawn的游戏美式日式都没有。
对于美式和日式游戏,两仪虚都是非常喜欢的。
一种满足明面的、或英雄、或刺激的欲望、另一种满足私底下、不可告人的欲望。
两仪虚以前也有一段时间分不清两种游戏,不过后来看到一张图之后顿时就明白了两者的区别。
这张图能解释大多数美式游戏和日式游戏的区别。
两仪虚反复考量之后,确是放下了手中的策划,面无表情。
“...会长...你觉得不行?”看到两仪虚面无表情的样子,还以为游戏的策划不过关呢。
不过两仪虚摇了摇头,“这个策划从各方面来说都很不错,不过...在《死或生》已经快要消失在玩家面前的这个时候开发这个游戏却是不太适合了,你把写出这个策划的人叫来,我要和他谈谈。”
征谷溪流点了点头,“好的,会长,稍等一下。”
说罢,征谷溪流再次离开了办公室。
虽然游戏本身就是福利游戏,但是,作为一款插边球游戏,没有真刀实枪的干的话,本身就是有缺陷的,而且该游戏最大的魅力不是福利,而是那些《死或生》玩家以及《死或生》中那些女角色的乐园,就像动画小说粉丝想看着自己喜欢的角色动起来一样,《死或生:沙滩排球》同样如此,它也是个厨向游戏,不过,比其他大多数厨向游戏更吸引人罢了。