“这次实在PC和PS1双平台发售的,难道说是3A游戏?难不成能去仔细看看避难所外的世界?!”
“如果真是那样的话,相信玩的很多吧。真实废土啊...以曙光的能力应该能够做得出来吧?”
“我觉得有点悬,从《寂静岭PT》发售到现在还不到一年,不能他们刚做完《寂静岭PT》就立马开发《辐射》吧?这么看来游戏的开发周期应该是七八个月左右...有点担心啊....”
“曙光还真是一如既往...透露的真少,今天游戏就要发售了,居然只有几张预览图...好像真的是和废土有关啊。”
“可能曙光是唯一一家少量宣传就能卖出超好成绩的开发商了吧...人家有任性的资本啊。”
“这个游戏别送我,我不玩的。”
“还行,你在疯狂暗示。”
“丢人玩意儿,你退裙吧。”
“这次的《辐射》真的可以去废土冒险吗?当初玩这个游戏,成天都想着该怎么离开避难所,不知道外面的世界,究竟是怎样呢?”
“游戏还有十分钟发售了...算了,不管她和《辐射:避难所》有没有关系,都买了吧,万一、有关系呢?”
“买吧...咱也买一份,就冲《辐射》这个名字。”
“咱现在没钱...你们能借我几个子儿买游戏吗?可怜可怜我吧,大佬们~”
在发售之后,《辐射》的游戏销量飞速上升,Dawn平台之上,一天时间,销量就突破了100w,并且依旧保持着飞速上升的趋势。
三天的时间破了200w,和任天堂之前的《马里奥奥德赛》持平。
在PC游戏上,Dawn完全没有对手,而且过硬的游戏游戏质量让这款游戏的销量趋势依旧保持在一个极高的线上。
游戏好评度高达99%。
“太TM好玩了!”
“开局一条狗一把枪,装备全靠捡。”游戏时间25小时。
“我曾经是一个不死人,直到我不小心捡了一个垃圾。”游戏时间34小时。
“耗资3亿大作,《永恒纪元》,开局一人一狗,装备全靠捡。”游戏时间26小时。
“水源是不可能找的,这辈子都不可能找的,又没有水源芯片,捡垃圾才能维持生活这样子,进了避难所就感觉像是回家了一样,里面的老哥个个都是人才,又会做武器、又会做房子、又会做动力甲,天天打个变异体什么的...哦唷,我超喜欢这里的!”游戏时间34小时。
“Dawn似乎对绝望氛围的游戏特别拿手,从《弹丸论破》到《黑暗之魂》到如今的《辐射》,无疑都让不喜欢灰暗世界观的人抓狂,但是也正是因为如此,我们才能发现,弹丸中那一颗颗不肯放弃的决心,魂里那悲凉却又坚定的信念,辐射里冰冷废土之下那一颗颗温暖的心,感谢Dawn带来的《辐射》。”游戏时间29小时。
“难道你们没发现游戏和以前Dawn发售过的一部叫做《辐射:避难所》的游戏有关系吗?”游戏时间37小时。
“我以为右手是我一辈子的最好的朋友,直到我遇到了这条叫做狗肉的狗。”游戏时间15小时。