第449章(2 / 2)

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哪一个更适合Dawn呢?

大众化的《LOL》?门槛高的《Dota》?或者是小众的《风暴英雄》?

这可真是选择困难症患者的噩梦。

如果单纯想要捞钱的话,那肯定是《LOL》,纵使《DOTA》的饰品再强都没有《LOL》赚钱,因为它实在是太大众化了。

如果是从影响力的话,无疑是《DOTA》了,《DOTA》作为Moba游戏的开创者,对后续的Moba游戏的影响力口味相当深远,地图、竞技模式等等基础设定,最初都是由《DOTA》决定的。

《风暴英雄》......抱歉,两仪虚不知道该怎么夸它了。

毕竟它是一款徘徊在火的边缘的一款游戏。

尽管在moba游戏真正开始风靡盛行的时候,很多人提出,有那么一款不注重数值武器,而是更注重技巧性的Moba游戏,但是事实证明,这并不是一个好主意。

纵然,这个噱头为《风暴英雄》带来了不少玩家,但是这个噱头同样让《风暴英雄》的受众范围缩到最小。

自缚手脚,最终造成了它尴尬的境地。

两仪虚要选择,肯定不会选择《风暴英雄》的。

但是单一选择《Dota》或者《LOL》似乎都不是最佳之选。

但是《Dota》和《LOL》两者的核心注定了两者不能融合在一起。

在设计上,《Dota》的注重于玩法和策略,《LOL》注重于数值,而前者是用其系统搭配上功能武器实现的,而后者是依靠技能搭配上提升数值伤害的武器实现的,这两个核心注定了两者不能融合在一起。

所以,两仪虚还是得选择其中一个,而放弃另外一个。

两仪虚揉了揉太阳穴,惊了,怎么上来就是难题的...

这还真不好选择...如果选择《LOL》的话,基本上等于锁死了Moba游戏的市场,虽然这么很爽、能赚很多钱,但是却和两仪虚的梦想背道而驰,因为《LOL》已经非常成熟了,而游戏的趋势越发展只会越简单,再简单就成为《王者荣耀》。

而在PC平台,《王者荣耀》注定是做不到在手机上那种出色了。

而做《Dota》的话,门槛就有些高了,相当于拒绝了一部分玩家。

恶魔妹妹没咪 咪....

Dota?LOL?Dota?LOL?Dota?Dota?Dota!

既然要作为启蒙者,《Dota》最合适不过了,至于利益嘛...牺牲些许利益换来一个新的昌盛的游戏类型,行吧,我认了。

但是两仪虚也不想任由自己的市场被别人侵占,原先《LOL》的市场,自己也要占上一方才行。

不过,不是现在,要等到其他的Moba游戏开始出现并有了一定市场之后,再来抢占市场不迟。