第437章(1 / 2)

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原因是什么呢?不是因为《崩坏3》的游戏性比《FGO》差,这不开玩笑嘛,《FGO》如果能和《崩坏3》比游戏性,那肯定是天朝已经成了世界第一大国了。

对的,总有一天《FGO》游戏性能赶上《崩坏3》的。

《崩坏3》口碑差的原因是因为它相比其他手游的游戏节奏,太慢了。

你对比一下,《崩坏3》你在活动期间入坑,死命肝,打不了活动,等到第二次,你还是打不了活动,等到第三次你依旧打不通活动,而这段时间往往已经有一个月或者更久了,而且维护补偿和屎一样要不然就是直接没有。

而《FGO》不一样,你在活动期间入坑死肝,加几个大佬,虽不说推完活动,但是还是能打一打的,然后第二次活动你基本就可以扫清活动了,而且维护补偿爽的要死,毕竟对某些人,发家致富全靠维护,呵呵,快醒醒,黑暗剑21啦!

FGO这游戏,节奏比较快,如果你舍得肝又舍得充钱的话,推图还是非常简单的。

而相比之下《崩坏3》的节奏就太慢了,而且,游戏的氪金对加快游戏节奏没有太大的作用,这个游戏最重要是需要肝,但是你要说叫你玩这个游戏冲了多少多少,是完全没有必要的,你说你冲进去除了拿了点圣痕、角色卡、武器之外,这个钱还能拿来干嘛?买体力也是肝、你角色进阶了、武器牛逼了,你除了感觉打的顺手点之外,快一点之外,作用还是不大的。

你说你又氪又肝的话,你都这么热爱这个游戏了,我吹会儿游戏又怎么了。

《崩坏3》和《FGO》最大的不同就是一款是(比较)硬核游戏,一款是金拱门游戏。

所以,但玩家在推《崩坏3》的时候,遇到了难打的BOSS不是第一时间研究这个boss该怎么打才好打,而是先上贴吧婊一波策划脑子进屎了。

一旦有人带节奏,这个节奏又没有什么东西能压制的住的话,口碑差也是理所当然的。

而隔壁《FGO》,先不说它良心的维护补偿,它身后站着的可是型月。

谁敢婊那是真的作死,你一喷《FGO》保证一大堆人出来喷你,《Fate》不死,《FGO》不亡,后台太硬了。

而两仪虚想将《崩坏3》被喷的地方发扬光大。

如果将其做成完全硬核的游戏,让宫崎英高来设定怪物的属性以及各种技能特点的话,这个游戏或许会变得意外的有意思,当然,这个难度肯定是要比《黑暗之魂》低的,先不说手游的操作感无疑会提高难度,难度太高也不适合这款游戏。

两仪虚想做的就是让它的难度不再是高血量高攻击,而是将其设计成为攻击多样化再加高血量高攻击的敌人(滑稽),不对不对,是将玩家思考的方向转化成如何躲避BOSS的攻击以及在什么时候有大量的空隙来进行输出,而非怎么打出高伤害,能么打出高伤是主要的,但绝对不是最重要的。

这个决定比较冒险,谁都不知道给这个手游附加上了一个超高难度会发生什么,但是有趣啊!非常有趣!

不过,如果没有崩坏强大的美工支持,这个念头就只能放下了,你说一个画面垃圾的游戏,一点福利都没有、还那么难,谁TM鸟你。

但是只要有了米哈游那种强无敌的画质支持,两仪虚不相信没有人愿意吃屎。

想想就觉得刺激。

另外,既然两个游戏要同时出的话,游戏肯定是要改名的。

《崩坏学园2》可以改名为《崩坏S》,S就当做Sclool的缩写了,而《崩坏3》就改成《崩坏M》,为什么叫M,你心里没点B数?一个抖S版横板射击游戏,交给曙光开发,一个抖M3D受苦游戏本部开发,哇,爽爆。

受苦的玩家们发现能够氪金,一定不会吝啬自己的钱包的,然后发现,氪金之后依旧还是会受苦的。

不过,要好受那么一点就是了。

好好好!做做做!

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