PC这边《求生之路》《文明》也准备上架了,《csgo》准备公测,先从这里捞一点回来再说。
虽然有着《生化危机》在,但是《求生之路》也不会受到什么影响。
一款游戏追求的是那种在狭小环境收集物资求生而营造的紧张慌乱。
另一款追求的是在快节奏的游戏环境中收集有限的资源逃生以及杀出一条血路的刺激感。
怪物沿用二代的怪物,也就是猴子、hunter、女巫、tank、烟鬼、胖哥哥、还有charger、spitter等等比较显眼的特殊感染者,以及特别感染者:防化服感染者、受感染的幸存者、防爆感染者,他们都有各种独特的弱点和免疫能力,本来还有赛车手感染者、泥浆感染者和工人感染者的,但是考虑到地图没有出全的原因,两仪虚便暂时没让他们出现。
《求生之路》两仪虚暂时没有有考虑续作的问题,现在就在这个版本上维持更新就行了。
更新二代的地图以及一些特殊感染者,如果要出续作的话,可以把V社删掉的那些僵尸拿出来玩玩也不错。
游戏的小细节两仪虚有些修改了有些保留了。
比如游戏背后隐藏的阴谋以及墙壁上留下的留言,但是因为自己因为记得不是太清楚了,只能保留了一些记忆比较深刻的东西。
之后会更新的二代的地图最后一关——到达大桥前要穿过一片房屋,有些房屋的墙上写着“他们在杀正常人,不要去”,而在大桥的底下能看到很多正常人的尸体,而他们的身上都有着枪眼,没错他们是被军队杀掉的。
所以,当你的小队一路浴血奋战,其实只是去军队报道送死而已。
一代的剧情,两仪虚也在更多的细节中表现出来了,这多亏了宫崎英高的帮助,所以《求生之路》比前世的V社《求生之路》隐藏的要素要多得多,而且是直接表现在游戏中的,两仪虚不打算出什么周边漫画什么的,比较麻烦。
这些隐藏要素能为游戏加分不少的。
游戏中的病毒也不是那种置人于死地然后再让之复活的病毒,那些丧尸其实被称之为病人更为合适。
他们并没有死亡,所有也没有什么吃人的欲望,他们只是带有强烈攻击性的病人而已。
而且,在故事里就能体现出来,另外,其实四位主角也不是什么正常人,他们也是感染者,不过他们是不被病毒控制的感染者,但是有着致命危害,那就是正常人与之接触之后,会被感染,详情可以看接主角的直升机驾驶员、船长等等,他们最后的结局都是被感染之后杀掉。
而且他们的身体素质绝对极强,在一代的结尾四个人把军区闹得鸡飞狗跳还逃了出去,这里就能体现出来,还有tank一巴掌能拍飞车,拍主角一下才24血,emmmm,这里我是指的普通难度,这是故事默认的难度也是剧本难度。
而这也能和游戏设定联系上,比如你快要死了用个医疗包就回复了,可能这种病毒让他们的身体拥有了极强的恢复力?
而军队秉持的是将三类感染者杀掉,一是普通感染者,完全失去自己的意识的那种。
二是,特殊感染者,就是tank啊什么的。
三是类似主角他们的保持意识的感染者。虽然他们本身不会攻击正常人,但是他们本身就是病原体,是注定不能和普通人一起生活的,所以,主角他们也是被猎杀的目标。
而那群是在桥下的正常人同样是被感染的却依旧能够保持意识特殊人类。
删除了一些细节,比如,你进入安全屋准备离开的时候,你会发现你进来的们被堵死了。
这有些不合理了,你想一想,主角一行人注定不是第一批也不会是最后一批幸存者,你走了把门堵了,以后的幸存者怎么办?
就算门是双面的,能推能拉,但是抵挡物毕竟还放在那里,你不想想如果后面幸存者们遇到尸潮的时候,是完全来不及推开那些抵挡物的吗?
还有一些主线的剧情,就是和《收获日:掠夺》的一些关联,这屌游戏现在是维旺迪的,现在维旺迪正在和任天堂合作,这个关联自然也是不了了之。