在PS1发售之后的三周里。
PS1的销量突然大幅上升。
这主要体现在天朝和阿美莉卡两个地区。
在天朝,这得多亏那些直播的主播以及做攻略的UP主们,强行为PS1带来了一大波人气,两仪虚也没有邀请过他们帮助曙光宣传什么的。
他们都是觉得游戏好玩才来的。
先不说厂长和战神两个Old friend了,其次有很多其他的主播还有up都开始做PS1上的游戏直播啊、视频攻略啊、试玩啊什么的。
两仪虚非常感谢他们,因为在此之后,天朝的PS1销量翻了2倍,游戏销量总体来说翻了3倍,而其中《黑暗之魂》翻了五倍多。
而在阿美莉卡,以为《黑暗之魂》这款游戏的原因,在骂骂咧咧中,PS1的销量和《黑暗之魂》的销量同步提升了4倍多。
这个世界上抖M还是不少的。
《黑暗之魂》的口碑也在急速上涨,要知道,这屌游戏差评多的原因是难度太高了,而等玩家们开始接触二周目、三周目的时候,当他们慢慢理清这个世界观以及剧情的时候,他们却陷入了沉思。
《黑暗之魂》难度的确高,没有准确的提示、没有地图、甚至没有剧情,在你一周目的时候都处在暴躁的边缘思考怎么才能不死,哪有心情去研究其他那些乱七八糟的东西。
但是,在保留了装备等级魔法等等这些有足够基础的情况下,玩家就能一边享受报复的快感一边在“愉快”的气氛中慢慢找到一周目漏下的东西,并用这些东西去丰富整个世界观和剧情。
当玩家们打开那种用难度封上的锁的时候,《黑暗之魂》才会真正在你面前揭开面纱,这也是两仪虚坚信这个游戏迟早有翻盘的一天的原因,虽然在他料想中,这还早了很多。
而且,《极品飞车》这些游戏也不是吃素的,PS1的独占游戏质量都很高,虽然少,但是质量高,有很多玩家愿意为了一个优秀的游戏去购买一台游戏主机(我就是这样,ns吃灰中)。
而且之前那段时间,两仪虚也放出了《塞尔达传说:时之笛》和《神秘海域》的宣传更是让玩家们惊讶不已,除了《伊苏:树海》之外,PS1上全是全新IP的作品。
而且质量都很高,在当初PS1的消息刚放出来的时候,有很多人预测,PS1的首发应该会使一些曾经有过好成绩的IP的续作。
但是后来Dawn的游戏无疑推翻了这一构想,谁都没想到Dawn居然没求稳,反而是大胆的用一系列新IP为PS1点火加柴。
然后,初期确实在没有什么人气IP的情况下,PS1上的游戏销量平平。
但是好游戏在合理的宣传和运营下,是不会被埋没的,所以翻盘来的也很快。
不过,PS1其实也被另外两个主机用户群分为异类。
下图:
以及还有什么——Xbox:大佬,你放过我阿美莉卡的老本营吧...求求你了!(哭泣)
NS:草泥马,快放手,滚啊!(怒气)
Xbox:不放!绝对不放!(大哭)