与其强制安利别人,不如让他自己在某个不经意间想起、玩起、深受触动来的爽。
Dawn要做的就是为正要发售的两款PS1做销售,PC端那边夏季促销还没有结束,每天的盈利额非常可观,而PS1这边就有些单薄了。
首先是《神秘海域》,这款游戏是由顽皮狗开发的,已经在PS1的Dawn在线商城开始宣传了。
顽皮狗加入Dawn的原因,是因为他们没有追逐梦想的资本,前世他们背后有索尼,所以他们放肆的展现自己的实力,一步一步的越走越强。
而这一时,站在他们背后的是Dawn,Dawn虽然没有前世索尼在游戏主机界的强大影响力,但是在游戏界却也是有着巨大名气的公司。
最主要的是,它能为顽皮狗这个没有太大名气的工作室带来别的平台无法给予的巨大发展空间。
就比如有两所高中,一所人才济济,全学校都是学霸,另一所稍显普通,而这个名叫顽皮狗、完全有着上那所高等高中实力的学生选择了那所普通的高中。
不是因为他在其他学生面前有优越感,而是因为他在这所学校得到的教育要远大于高等学校。
高等学校因为人才多,老师的关照是平衡的,因为大家都一样。
而在普通中学,优于常人得你绝对能得到老师的特别关照,你在这里学到的东西绝不会比你在高等学校学到的东西少,甚至要多得多。
在任天堂或者微软,顽皮狗能得到的资源有限,而在Dawn,有PS1设计师、他们曾经的老师(自认为)提携,他们能得到的资源要远超于任天堂和微软。
而且,初起步的PS1要比Xbox和任天堂游戏机要好的地方就是,它是一个完完全全的新产品。
没人会在意锦上添花,没人能忽略雪中送炭。
而顽皮狗确实也没有辜负两仪虚的期望。
在前世的《神秘海域:德雷克的宝藏》中,他有很多需要完善的地方,比如战斗难度过高,敌人安排和枪械伤害都很不合理,攀爬系统的细节也没做好,跳崖什么的稀松平常,漂亮的场景和流畅切换的镜头被掩盖,这些都被避过了,这其中有两仪虚的建议和支持、有马克·塞尔尼的意见,也有顽皮狗自身的思考。
而且,顽皮狗的游戏优秀的地方从来都不是战斗、画质、建模,而是人设和剧情。
从《神秘海域》的超优秀人物刻画到《最后生还者》中那深刻到极致的末世温情。
顽皮狗绝对能成为PS1的护航工作室,这是无需质疑的事情。
而《塞尔达传说:时之笛》更是不用吹了,任天堂的招牌作品,用这个来吊打任天堂,想必会爽到,咦,这么想的话,原来塞尔达是个二五仔。
游戏名字虽然叫做《塞尔达传说》,但是其实主角叫林克,不叫塞尔达,塞尔达是林克(喜爱)的公主。
所以很多人都表示——林克:你TM再叫塞尔达试试?老子砍死你。
塞尔达是一款解谜游戏,它的关卡设计花的时间较多,而且还要考虑如果在不破坏游戏意境的情况下让这个游戏更具现代气息。
虽然可以直接做成《塞尔达传说:荒野之息》那样,但是不仅花时间,而且就《塞尔达传说》系列来说,荒野之息在某种意义上没有时之笛经典。
它迎合了大众市场,成为了塞尔达传说系列的第一款沙盒作品,将解密要素简单化了。
虽然在质量上,《塞尔达传说:荒野之息》并不比《塞尔达传说:时之笛》差到哪里去,但是因为有时间限制的原因,所以两仪虚选择了注重解谜的时之笛而不是开放世界的荒野之息。
《塞尔达传说》虽说是一款解谜游戏,但是它同样具有Arpg性质,也有武器装备系统,《塞尔达传说》系列作品可玩点都很完善而且耐玩。