第403章(1 / 2)

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用游戏的设定环环相扣,引出一个又一个内容,并且让玩家认为是自己发现的,并获得自豪感,这就是《泰拉瑞亚》能够成功的主要原因。

看似《泰拉瑞亚》是个自由度极高的游戏,但是它其实是一个披着自由的外衣,但是内在依旧是在已经设定好的流程。

但是就像是刚才说的一样,用游戏的环环相扣来引出下一个内容,玩家总会以为是自己发现的,这样就最大可能的保留了游戏的可玩性,而不是被npc剧透了个遍。

而且丰富的素材、可合成物品、怪物这些东西组合成的世界本身就是一个高度可玩的本体,而且这个游戏和开罗游戏是一个尿性。

就是你付出了,你就会有收获。

虽然这个点听着很简单,但是实际上能做到这个点的游戏寥寥无几。

大多数都是无意义的付出,换来的却是无聊的流程。

泰拉瑞亚这个游戏可能也就是策划最需要时间了,毕竟有太多的素材以及合成物品需要设定,并且将素材的可收集率以及每种素材的稀有程度把握平衡。

如果不设定好的话,说不定会出现一下两种情况:

A、淦,怎么挖了这么久都没找到素材啊,是我太非了还是游戏辣鸡啊?

B、我曹,这游戏的珍贵素材真不值钱,一挖一大片。

之类的...必须要在素材爆率、可合成物品的数值上找到一个平衡点,不然,这个游戏总会让人觉得缺了点什么。

作者留言:

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第一百零四章 玩万华镜不X?你鸡儿不能用了吧?

在PS1发售以及E3展之前,Dawn暂时没有什么大作推出,但是,还有拔作《美少女万华镜3》以及三国杀不是吗?

在这段时间,Dawn可不是无作为。

《三国杀》的客户端已经弄好了,不过作为一款桌游,当然不能让它只出现在电脑上,实体也是要大量印刷的。

在那之前,还是用PC客户端炒热这个游戏吧。

而《美少女万华镜3》都不需要宣传,一大波玩家等着《美少女万华镜3》呢。

所以,当Dawn在首页挂上《美少女万华镜3》时,不出两个小时,传遍各大企鹅群、微信群、line群、百度贴吧、微博、推特各种各样乱七八糟的地方。

“别人家的游戏一年两年不出续作没见你们急,Dawn的游戏出了半年依旧没续作就感觉要死了...”

“这变向的证明了Dawn的游戏好玩不是吗?”

“什么?!万华镜出3了?快扶我起来!我还能射!”

“躺下吧!你TM都重度肾虚了还玩万华镜?想死???”

“今天万华镜的新作来的比以往更晚一些。”