既然这样的话,那就开始写游戏的策划吧。
csgo并不是那种逼格很高的FPS类游戏,它没有战地或者彩虹六号这种高门槛,但是这并不是意味着它简单,它只是低门槛,容易入门而已。
入门之后的精通到大神需要的走的路并不比任何一个游戏短,脚踩CF,拳打OW,踢爆LOL,锤爆SC2?
当然,这只是说笑而已。
以上每个游戏都不能被称之为简单,就算是CF也有属于他自己的套路。
而作为它的爸爸,CS逼格和玩法总是要比CF高出那么一截的。
上一世,CS在游戏界的位置就相当于足球在体育界的位置,它,是绝对的经典。
虽然它在这个世界上没有信仰加成,但是同样没有能与之相比的游戏,到时候这个游戏必定会引来一阵热潮。
除了两仪虚注重的游戏体验之外,这个游戏的盈利性也是非常高的。
先不说已经完成的交易市场的抽成,还有卖箱子,这可要多亏了TX,如果不是TX儿子,当初的V社又怎么会知道这么捞钱的方法呢?
仅仅换了一个涂装和稍微修改了一丁点数据,就能再发展出一条盈利线路。
当然,枪支不允许直接在游戏里直接购买,官方只卖箱子不卖枪,开出什么东西都看你的脸了,而且有了交易市场,就算是你不需要的东西也能处理掉,非常方便。
可以说这个系统不仅不会让Dawn像TX一样搞的吃相太难看口碑狂掉,又能在最大成本上盈利。
只要将箱子的爆率设定的巧妙一点,不愁赚不到钱。
当然,盈利在内的一切的一切都建立在能够让玩家喜欢上这一款游戏的基础上。
完整的枪械系统、攻防设计必须均衡,明确的打击节奏,分类清晰的地图,这些都是CSgo的优点,加上跟得上时代的游戏引擎为游戏带来的超高优化以及精致的贴图,以及与电子竞技非常契合的游戏性都是CSgo可以拿出来说说的东西。
就从战术方便说,除了最火得Rush b之外,烟火闪的运用、攻守防卡点的运用都是需要掌握的技能,还不说那些什么最基本的脚步、枪法了。
除了传统的正式模式,还提供娱乐模式,什么生化模式啊、躲猫猫模式啊,不仅仅是为玩家提供了更多的可玩性,更是细分了玩家群体,让不同类型的玩家能够获得不同的游戏体验。
除此之外,还有游戏的开放性,创意工坊提供的MOD组能让你获取到更大的游戏性。
说了这么多,都没有游戏出来之后让玩家体验到这个游戏来的直接来得好。
不过,说起玩家,两仪虚摸了摸下巴。
霓虹人似乎不太喜欢玩网游吧,要喜欢也是那种类似RPG类型的网游,主市场还是得定在网游最为发达也可以说最为落后的天朝以及消费能力较高的阿美莉卡。
以前都是戏称霓虹没有电竞不是没有道理的,无论怎么改,霓虹大多数玩家都是喜欢的RPG游戏,而CSgo这种突突突的游戏还是在阿美莉卡最受欢迎。
而天朝则是什么都吃,什么都玩,最用不着担心的就是天朝了...
不过,少不代表没有,既然有的话,两仪虚就不能抛下他们,虽然这游戏不会受到大众的欢迎就是了。
看到刚吃完药的社长又开始了工作,征谷溪流张了张嘴,社长这样做的话,身体真的没问题吗?不过,社长带病都在工作,自己又怎么能够偷懒呢?