之前的《辐射:避难所》算是打了个基础,而且,辐射这款游戏在所有的大作中,算是制作经费比较便宜的了。
而且现在Dawn也能经得起这种大作的折腾了,大概开发资金应该不过5亿RMB,当然现在只能估计,因为B社的辐射4花费没过8000w美金的原因,所以两仪虚大概估价是这么多。
但是毕竟辐射里的有些东西两仪虚还是需要修改的,说不定这一部分能省下点钱,也有可能多花点钱。
要制作辐射的话,这个制作周期肯定是Dawn制作过的所有游戏都要长的,《潜龙谍影》是半成品,《寂静岭PT》同样是半成品,但是《辐射》则是要重头开始。
这个游戏保底都要一年制作周期,而且因为Dawn还有其他游戏需要开发的原因,可能会更长,那么这段时间开发组的工资就不是个小数目,还有游戏本身花费的几个亿,最少都需要四五个亿来起手,要玩就玩大的,这个游戏如果制作完美,名利双收,如果卖不出去名利双双受挫,而且亏几个亿对Dawn来说虽然不影响大体,不过还是算比较重的一棒槌了。
不过,胆小的人赚不到大钱,只要投资和质量成正比,那钱还不是滚滚来?
不过开发这个游戏事关重大,还需要大量考究之后才决定是否制作。
要制作的话,剧情需要改...不对不是需要改,是需要丰富剧情,另外,作为一款捡垃圾游戏,可收集道具以及各个地区的细节也要做做的非常到位。
以上两点是辐射的诟病,需要特别注意,还有一点也比较重要的地方,人物的对话系统。
辐射的对话系统老是被人说是小学生交流,翻来覆去都是(你说啥?/不好/好的/你傻啊)这些回答。
另外,最后的B社最不在意的东西,人物模型,辐射的人物模型对老玩家来说可能就已经适应了,翻来覆去反正也就那样,但是对新玩家来说,MDZZ,这什么玩意儿,丑死了。
它对比其他的3A大作,模型差了不是一星半点,虽然对Dawn来说,没有对比可能不会有太多人说这个问题,但是两仪虚并不想让作品在自己已经知道缺点的情况下依旧保持着缺点,不满意就改,改到自己满意为止。
沿用辐射4的大体设定来制作辐射2,这就是Dawn可能会制作的、属于Dawn的《辐射1》。
辐射1的年代太久远了,两仪虚根本没玩过1,也没具体去了解过这个游戏,所以只有退而求次拿2来开刀了。
“变态哥哥?变态哥哥?”和泉纱雾看着身旁陷入痴呆状的两仪虚,奇怪的看了看他,很多时候他都会突然说着说着突然就进入发愣状态。
“啊...有事吗?纱雾?”两仪虚回过神来,转过头看着和泉纱雾。
“你才是有没有事情啊,变态哥哥,你老是突然发呆,该不会得了痴呆症吧?”和泉纱雾偏过脸,斜视着两仪虚嘟着嘴说道。
“啊哈哈...我当然没事。”两仪虚笑了笑,他这个一想事情就会异常投入,老是会忽略了环境。
明天会到公司大致预算一下开发《辐射》的投资,然后选择一个合适的制作人来制作吧,两仪虚摸了摸下巴,“估计要吃饭了,我们两个下去吧。”
“哦...”
作者留言:
PS:这章本该是在两小时前发的,不过因为家里的监控出了问题去搞监控去了,耽误了些时间,另外很多人说上章看的有些尴尬,可能是因为不在状态的原因吧,今天事事不顺,先不说监控的问题,今天一早,我的刚买没到一个月的手机,把屏幕摔碎了,因为是曲屏的原因,外屏就需要1400,搞的心里很爆炸,写出来的东西可能非常尴尬,这里我也向各位读者说声抱歉。
第三十四章 《辐射》制作人小岛秀夫
早上,两仪虚来到公司。
准备开始筹算一下开发辐射需要付出的成本。
要做,就要把它做好。