起初,它最早运用于《半条命2》。
在那个年代、90年代来说,起源引擎的出现造成了巨大的轰动。
它诞生的目的是为了提升《半条命2》的游戏性,结果证明它不仅做到了,而且做的非常好。
起源引擎技术结合了尖端的人物动画、先进的AI、真实的物理解析、以着色器为基础的画面渲染,以及高度可扩展的开发环境,用以创作一些最流行的电脑和主机游戏。
特别是优化问题,它能让高配玩家体验到高画质、最佳体验的游戏,也同样也会照顾到低配玩家,让他们流畅运行游戏。
作为一款整合引擎,起源引擎可以对开发者提供从物理模拟、画面渲染到服务器管理、用户界面设计等所有服务,其兼容性、灵活性、完整性都相当不错。
从一开始的版本到后来开发CSGO的版本,起源引擎一直在不断更新,以此为开发者提供方便快捷的开发手段,能让他们将时间和精力全部用于游戏设计而非重头开始。
起源引擎是用的C++语音,两仪虚不是程序员,弄这个也挺头大的,所以只有交给技术部。
将要求向他们阐述之后,两仪虚便将这个项目交给了技术部。
有了起源引擎,Csgo的游戏开发也只是时间问题了,包括传送门、甚至是Dota在内的游戏都不在话下。
起源引擎只要开发出来,Dawn就有除了小岛开发的FOX ENGINE之外的游戏引擎了。
这两个就够Dawn打天下了,不过呢,因为知道很多游戏并想将其开发出来的两仪虚不会满足的。
现在来说就这两个也就已经足够了。
而且,起源引擎除了自己用,还可以将这个游戏引擎共享,以此让更多的开发商能够开发出优良的游戏。
之前也说了,两仪虚并非是想做垄断制的数字游戏销售平台,而是想让整个游戏界升华、并像他们提供制作、销售渠道的平台。
垄断只会让所有人停滞不前,而互赢、竞争的话,大家都会取得进步。
更别说想要垄断,需要涉及的东西太多太多了。
与其有那个闲工夫,不如多培养几个游戏大厂,然后疯狂抽成,钱不就从用户包包里乖乖地飞过来了吗?
不过,需要注意的是,不要培养出25仔了,不然人家吃Dawn的和Dawn的结果还捅Dawn黑刀的话...
两仪虚揉了揉头,继续写起了《求生之路》的策划。
Dawn的路途还很长,自己也不过18岁,啊,如果没有未婚妻这种东西就更好了。
不过未婚妻也算是鞭策自己前进的一种动力吧,如果没有她,两仪虚不知道自己会不会建立Dawn。
工作工作!
“社长,ANIPLEX公司派业务员过来和公关部那边沟通关于《白色相簿》的事情,雪之下阳乃部长让我来问问你,他们想要将《白色相簿》动画化,因为是你的作品,所以虽然两方谈的比较不错,她也不敢随便就同意,所以想问问你的意见。”
征谷溪流敲了敲两仪虚的办公桌,看到他转头看向自己,她才说道。
“动画化?”两仪虚摸了摸下巴。