台下显得比较嘈杂,两仪虚轻声咳嗽了两声。
“大家早上好,我叫两仪虚,Dawn以及曙光的社长。”
这是两仪虚的开场白,用的是日语,台下部分人听懂了而大部分人则没听懂。
“他说的什么啊?霓虹人啊...怎么没翻译...”
“他说他是两仪虚,然后向我们问了个好,不过没翻译的话还是很恼火的...很多人听不懂他说的话啊。”
两仪虚舔了舔嘴唇,“接下来就是我给大家的第一份惊喜。”这句话依旧用的日语,不过下面就换成了中文。
“大家早上好,我是Dawn和曙光的社长两仪虚。”两仪虚微微一笑,声音虽然中性,但是却清朗有力,透过麦克风传入了每个人的耳朵里。
“!!!!!”
“哇哦!!!!!!”
“我曹!!!!”
“我的天!!!夭寿了,两仪老贼会汉语!”
台下一片惊呼,更有人不停鼓掌,把旁边那个展会的工作人员都给吓了一跳,更是有不少人凑过来看热闹。
“这是第一份惊喜。”两仪虚面带笑容,“我自己的亲自露面,感谢大家这段时间以来对曙光的支持,我同样很感激China joy这样的展会能给我一次和大家见面的机会,我个人是非常期待这次展会的,第二份惊喜,就是之前曙光已经在宣传的两部新作品,《潜龙谍影》《The Binding of Isaac》,这次将为大家带来的是全新的游戏类型,其中《潜龙谍影》是曙光开发已久的游戏了,可惜因为部分原因,制作人小岛秀夫没能亲自到现场为你们讲解这款游戏,不过它的魅力也不是只言片语就能讲清的,作为曙光第一款3A作品,我们对它的投入也是十分巨大的,当然游戏也没让我们失望,更不会让你们失望。所以呢,我们就详细讲讲另一部由我负责策划的《The Binding of Isaac》吧。”
说罢,两仪虚停了停,说了这么多,稍微有些口干舌燥的,不过下面的群众们也没有发愣,给两仪虚献上了激烈的掌声。
两仪虚看向后台方向,示意工作人员把平板递过来,接过平板,两仪虚点开了远程操作,控制的是他头顶那个显示器,他将三个显示器的内容全部换为《The Binding of Isaac》。
“《The Binding of Isaac》如果直译成中文的话,叫做以撒的结合,不过如果说要符合游戏主题的话,正确翻译应该是以撒的被缚,如题,这是一款涉及宗教的游戏,它的画风很有意思,我非常喜欢,这种抽象画风大家也不是第一次接触了吧,和Minecraft的画风有异曲同工之妙,游戏引擎采用的是GameMaker:studio,我们就来从预告片入手吧。”
以撒的被缚的预告片比较独特,但是这也和整体契合度很高,所以虽然两仪虚不是很喜欢这个预告片,但还是没有改变。
预告片中,先是闪过几个纸卷,然后就是一个丑陋吓人的布偶再演一场恐怖默剧般,意义不明,似乎纯粹就是用来吓人的,直到黑暗的环境被照亮,小黑屋的打开,以及...丑陋的布偶被一只大腿踩死。
“看起来像是恐怖游戏吗?实际上,以撒的被缚并非是一款恐怖游戏,这个丑陋的布偶也就是我们的主人公以撒,当她的母亲听到上帝要以牺牲以撒的方式证明她的信仰的之时,以撒只能被迫逃到了有着疯狂而且成群结队怪物的地下室,也就是游戏的开始。”
这个故事的背景相当阴暗,并非是全年龄作品,当初以撒在3ds已经过审却依旧被毙掉了,因为任天堂向来都是面向全年龄,以撒明显和他们的指标不符。
“游戏的剧情需要大家慢慢去理清,就关于游戏性这一方面来说,游戏的每次开始,你的道具、地图、获得的道具、甚至包括人物属性都是随机的,每次的开场都是一场独一无二的旅行,道具达到300多种,更有上百种不同的怪物,还提供三种难度,内容相当丰富,每一次击败BOSS都会解锁一个结局,当某些结局串联在一起的时候,或许你就解开了整个事情的因果缘由了,至于总共有多少个结局,大家就在游戏发售后慢慢摸索吧,我就不提前剧透了,嗯...这还有几张游戏的截图,大家可以看看。”
“具体的游戏大家现在可以在体验室那边先行体验一下游戏,那么关于《以撒的被缚》这款游戏我就不多做介绍了,游戏的发售时间在八月一日,同时《潜龙谍影》也会一同发售,上架-10%哦。”
两仪虚眨了眨眼,微笑着说道。
顿时,下面掌声响起,更有人连连欢呼,引得那些不知情的路人惊疑不已。
“那么,现在大家可以去体验游戏了,请以此有序的排队进行体验,对了,还有这边的奖池说明,游戏兑换码是纸牌的方式发放的,大家现在暂时还不能兑换,需要等到八月一日当天,至于其他东西包括Minecraft的公仔和奖池里的四个手办,只要抽到了或者说完成了答题目标都可以带回家了,还有参与奖励的游戏《i wanna be the guy》已经可以激活了,大家回家就可以玩,以上,祝大家玩的愉快。”
又是一阵热烈的掌声,两仪虚笑着点头退场。