第206章(1 / 2)

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之后....

“这弹幕量是不是太多了点...”即便有着欧皇附体,但是刚接触以撒的和泉纱雾依旧很吃力,硬生生玩成了以撒的白嫖重生。

“困难已经如此的艰难,那噩梦难度岂不是...”说着,和泉纱雾就作死的换成了噩梦难度。

噩梦难度可是两仪虚让井三润特意调制过的,难度嘛...

“...我的天,这是人玩的游戏吗?你们是不是把游戏难度设定的太难了...”

这满天飞的弹幕,怪物这厚实的血量,以及自己碰一下就死了的脆弱血量...

玩的和泉纱雾想要吐血。

“哎?有这种感觉吗?有这种感觉的话说明这难度设定就成功了。”两仪虚灿烂一笑,“游戏有普通难度,不过呢为了让他们去玩困难和噩梦,Dawn平台上的成就大量都丢在困哪和噩梦里了,所以嘛,收集强迫症的玩家一定会去玩噩梦难度的。”

“...真的会有人为了成就那个无关紧要的东西而跑去玩这个难度吗?”

和泉纱雾抹了抹汗,只是稍微一接触这个难度,她就感觉心似乎遭到了践踏。

“不要小看强迫症啊,他们的毅力可是坚定地让人害怕。

两仪虚微微一笑,无论哪个游戏,都不会缺少强迫症和信仰者,在这些人的疯狂程度,只要以撒好玩,能够吸引到玩家,喂屎不是梦。

两仪虚陪着和泉纱雾玩了一下午的游戏,之后才回到家里。

刚回到家里,和泉纱雾就说道。

两仪虚点了点头,回到了自己的房间,开始为弹丸论破画人设。

弹丸论破的人设画风可谓是一朵奇葩,特别是眼睛的部分,和万华镜的绚烂美瞳不一样,它更注重的是眼型,不过因为比较独特的原因,同样是有人喜欢有人诟病。

即便很有可能有人不喜欢弹丸论破的画风,但是两仪虚并不打算修改,这种比较夸张的画风非常适合弹丸里面的那些搞怪风格,而且不会显得太傻白甜。

弹丸论破的画风是不是一种好的画风两仪虚不做评论,但是这肯定是现如今最适合弹丸论破的画风,因为前世就是用着这种画风。

即便是fgo里,都有不少角色用的弹丸论破的画风,可见这种画风的影响力绝对不小。

作者留言:

PS:这是第四章了,欠更三章,明天补上,因为自己还有一个任务呢...

总而言之,谢谢各位大佬的支持。

明天保底四章,尽量还完。

第一百六十章 销量统计

回到家不久,小高和刚就把人物设定发了过来。

小高和刚让两仪虚觉得他写小说比写剧本写得好,因为他对江之岛盾子的描写来看,“她浓妆艳抹,头上顶着蓬松的大波浪金发,如同从时尚杂志里跳出来的一样。穿得邋里邋遢的制服前胸夸张地大大敞开,裙子短到让人觉得她脑子有病,从中伸出的两条腿颀长而白皙。”